MMO गेम संरक्षण प्रयासों के लिए EU कानून का प्रस्ताव करने के लिए दस लाख हस्ताक्षरों की आवश्यकता होती है
यूबीसॉफ्ट द्वारा द क्रू को अचानक बंद करने से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम को समान भाग्य से बचाने के लिए एक यूरोपीय-व्यापी याचिका प्रज्वलित हुई। यह लेख याचिका के विवरण और खिलाड़ियों के डिजिटल निवेश की रक्षा के लिए इसकी लड़ाई पर प्रकाश डालता है।
यूरोपीय गेमर्स ऑनलाइन गेम्स को बचाने के लिए एकजुट हुए
"स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका का लक्ष्य दस लाख हस्ताक्षरों का है
यूरोपीय गेमर्स का एक महत्वपूर्ण आंदोलन डिजिटल गेम स्वामित्व को संरक्षित करने पर केंद्रित नागरिक पहल का समर्थन कर रहा है। "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका में यूरोपीय संघ से प्रकाशकों को समर्थन समाप्त करने के बाद गेम को अक्षम करने से रोकने वाला कानून लागू करने का आग्रह किया गया है।
रॉस स्कॉट, एक प्रमुख आयोजक, मौजूदा उपभोक्ता संरक्षण नीतियों के साथ पहल के संरेखण पर प्रकाश डालते हुए, सफलता के प्रति आश्वस्त हैं। प्रस्तावित कानून का अधिकार क्षेत्र यूरोप तक सीमित होगा; हालाँकि, स्कॉट को उम्मीद है कि इस प्रमुख बाज़ार में इसकी सफलता वैश्विक परिवर्तन को प्रेरित करेगी, या तो समान कानून या उद्योग-व्यापी मानकों के माध्यम से।
हालाँकि, कानून का रास्ता चुनौतीपूर्ण है। अभियान को यूरोपीय नागरिक पहल प्रक्रिया को नेविगेट करना होगा, जिसमें औपचारिक विधायी प्रस्ताव को ट्रिगर करने के लिए विभिन्न यूरोपीय देशों से दस लाख हस्ताक्षर की आवश्यकता होगी। पात्रता सरल है: मतदान करने की आयु वाले यूरोपीय नागरिक (आयु देश के अनुसार भिन्न होती है)।
अगस्त की शुरुआत में लॉन्च की गई इस याचिका पर पहले से ही 183,593 हस्ताक्षर हैं। हालांकि एक महत्वपूर्ण बाधा बनी हुई है, अभियान के पास अपने महत्वाकांक्षी लक्ष्य तक पहुंचने के लिए पूरा एक वर्ष है।
सर्वर शटडाउन के लिए प्रकाशकों को जिम्मेदार ठहराना
मार्च 2024 में द क्रू की ऑनलाइन सेवाओं को बंद करने के यूबीसॉफ्ट के फैसले ने 12 मिलियन खिलाड़ियों को प्रभावित किया, जिससे इस पहल को बढ़ावा मिला। समापन ने केवल-ऑनलाइन गेम में निवेश के विनाशकारी नुकसान को उजागर किया।
SYNCED और NEXON के Warhaven सहित कई ऑनलाइन-केवल शीर्षकों का 2024 में पहले ही ऐसा ही हश्र हो चुका है, जिससे खिलाड़ियों के पास अपनी खरीदारी के लिए कोई सहारा नहीं रह गया है।
"यह नियोजित अप्रचलन का एक रूप है," स्कॉट ने एक यूट्यूब वीडियो में कहा। "प्रकाशक उन खेलों को नष्ट कर रहे हैं जो वे पहले ही बेच चुके हैं, फिर भी पैसा अपने पास रख रहे हैं।" उन्होंने इसकी तुलना मूक फिल्म युग से की, जहां स्टूडियो ने चांदी हासिल करने के लिए फिल्मों को नष्ट कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप अनगिनत फिल्में स्थायी रूप से नष्ट हो गईं।
याचिका यह सुनिश्चित करने का प्रयास करती है कि शटडाउन के समय गेम खेलने योग्य रहें, "जो प्रकाशक यूरोपीय संघ में उपभोक्ताओं को वीडियो गेम बेचते हैं या लाइसेंस देते हैं... उन्हें उक्त वीडियोगेम को कार्यात्मक (खेलने योग्य) स्थिति में छोड़ना अनिवार्य है।" विशिष्ट कार्यान्वयन विधि प्रकाशकों पर छोड़ दी जाएगी।
इस पहल का उद्देश्य माइक्रोट्रांसएक्शन के साथ फ्री-टू-प्ले गेम के खिलाड़ियों की सुरक्षा करना भी है, जिसमें कहा गया है कि खरीदे गए इन-गेम आइटम तक पहुंच का नुकसान सामान की हानि है।
पिछले उदाहरण, जैसे शटडाउन के बाद नॉकआउट सिटी का निजी सर्वर समर्थन के साथ फ्री-टू-प्ले मॉडल में संक्रमण, एक संभावित समाधान प्रदर्शित करता है।
पहल स्पष्ट रूप से नहीं चाहती है:
⚫︎ बौद्धिक संपदा अधिकार त्यागने की आवश्यकता है ⚫︎ स्रोत कोड छोड़ने की आवश्यकता है ⚫︎ सतत समर्थन का आदेश दें ⚫︎ प्रकाशकों द्वारा सर्वर होस्टिंग अनिवार्य करें ⚫︎खिलाड़ी के कार्यों के लिए प्रकाशकों को उत्तरदायी ठहराएं
"स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका (प्रति व्यक्ति एक हस्ताक्षर) पर हस्ताक्षर करके अभियान का समर्थन करें। वेबसाइट देश-विशिष्ट मार्गदर्शन प्रदान करती है। यहां तक कि गैर-यूरोपीय लोग भी जागरूकता फैलाकर सहायता कर सकते हैं, जिसका लक्ष्य भविष्य में गेम को बंद होने से रोकने के लिए गेमिंग उद्योग में एक लहर प्रभाव पैदा करना है।
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