Los esfuerzos de preservación de los juegos MMO requieren un millón de firmas para proponer una ley de la UE
El cierre abrupto de The Crew por parte de Ubisoft desató una petición a nivel europeo para proteger los juegos multijugador en línea de un destino similar. Este artículo profundiza en los detalles de la petición y su lucha para proteger las inversiones digitales de los jugadores.
Los jugadores europeos se unen para guardar juegos en línea
La petición "Stop Killing Games" busca un millón de firmas
Un importante movimiento de jugadores europeos está defendiendo una iniciativa ciudadana centrada en preservar la propiedad de los juegos digitales. La petición "Stop Killing Games" insta a la Unión Europea a implementar una legislación que impida a los editores desactivar juegos después de finalizar el soporte.
Ross Scott, un organizador clave, confía en el éxito y destaca la alineación de la iniciativa con las políticas existentes de protección al consumidor. La jurisdicción de la ley propuesta se limitaría a Europa; sin embargo, Scott espera que su éxito en este importante mercado inspire un cambio global, ya sea a través de una legislación similar o estándares para toda la industria.
Sin embargo, el camino hacia la ley es desafiante. La campaña debe navegar por el proceso de la Iniciativa Ciudadana Europea, que requiere un millón de firmas de varios países europeos para activar una propuesta legislativa formal. La elegibilidad es simple: ciudadanos europeos en edad de votar (la edad varía según el país).
Lanzada a principios de agosto, la petición ya cuenta con 183.593 firmas. Si bien aún queda un obstáculo importante, la campaña tiene un año completo para alcanzar su ambiciosa meta.
Responsabilizar a los editores por los cierres de servidores
La decisión de Ubisoft de cerrar los servicios en línea de The Crew en marzo de 2024, lo que afectó a 12 millones de jugadores, impulsó esta iniciativa. El cierre puso de relieve la devastadora pérdida de inversión en juegos exclusivos en línea.
Numerosos títulos solo en línea, incluidos SYNCED y NEXON's Warhaven, ya corrieron un destino similar en 2024, dejando a los jugadores sin ningún recurso para sus compras.
"Es una forma de obsolescencia programada", afirmó Scott en un vídeo de YouTube. "Los editores están destruyendo juegos que ya han vendido, pero se quedan con el dinero". Comparó esto con la era del cine mudo, donde los estudios destruían películas para recuperar la plata, lo que provocaba la pérdida permanente de innumerables películas.
La petición busca garantizar que los juegos sigan siendo jugables en el momento del cierre, obligando a "los editores que venden o otorgan licencias de videojuegos a consumidores en la Unión Europea... a dejar dichos videojuegos en un estado funcional (jugable)". El método de implementación específico quedaría en manos de los editores.
La iniciativa también tiene como objetivo proteger a los jugadores de juegos gratuitos con microtransacciones, afirmando que la pérdida de acceso a los elementos comprados en el juego constituye una pérdida de bienes.
Ejemplos anteriores, como la transición de Knockout City a un modelo de juego gratuito con soporte de servidor privado después del cierre, demuestran una posible solución.
La iniciativa explícitamente no busca:
⚫︎ Requerir la renuncia a los derechos de propiedad intelectual ⚫︎ Requerir renunciar al código fuente ⚫︎ Mandato de apoyo perpetuo ⚫︎ Exigir el alojamiento del servidor por parte de los editores ⚫︎ Responsabilizar a los editores por las acciones de los jugadores
Apoya la campaña firmando la petición "Stop Killing Games" (una firma por persona). El sitio web proporciona orientación específica para cada país. Incluso los no europeos pueden ayudar creando conciencia, con el objetivo de crear un efecto dominó en toda la industria del juego para evitar futuros cierres de juegos.
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