MMO 게임 보존 노력에 EU 법률 제안을 위해 100만 명의 서명 필요
Ubisoft의 갑작스러운 The Crew 폐쇄로 인해 온라인 멀티플레이어 게임을 유사한 운명으로부터 보호해 달라는 유럽 전역의 청원이 촉발되었습니다. 이 기사에서는 청원서의 세부 내용과 플레이어의 디지털 투자를 보호하기 위한 투쟁에 대해 자세히 설명합니다.
온라인 게임 살리기 위해 뭉친 유럽 게이머들
100만 서명을 목표로 하는 '게임 죽이기' 청원
유럽 게이머들의 중요한 움직임은 디지털 게임 소유권 보존에 초점을 맞춘 시민 이니셔티브를 옹호하는 것입니다. "게임 죽이기 중지" 청원은 퍼블리셔가 지원 종료 후 게임을 비활성화하는 것을 방지하는 법안을 시행할 것을 유럽 연합에 촉구합니다.
주요 주최자인 Ross Scott은 성공을 확신하며 이 계획이 기존 소비자 보호 정책과 일치한다고 강조합니다. 제안된 법률의 관할권은 유럽으로 제한됩니다. 그러나 Scott은 이 주요 시장에서의 성공이 유사한 법률이나 산업 전반의 표준을 통해 세계적인 변화를 불러일으킬 수 있기를 바라고 있습니다.
그러나 법학의 길은 험난합니다. 캠페인은 공식적인 입법 제안을 발동시키기 위해 다양한 유럽 국가로부터 백만 명의 서명이 필요한 유럽 시민 발의 과정을 탐색해야 합니다. 자격은 간단합니다. 투표 연령의 유럽 시민입니다(나이는 국가마다 다름).
8월 초에 시작된 청원은 이미 183,593명의 서명을 받았습니다. 상당한 장애물이 남아 있지만 캠페인이 야심찬 목표를 달성하려면 1년이 남았습니다.
서버 종료에 대한 책임을 게시자에게 묻기
2024년 3월에 The Crew의 온라인 서비스를 종료하고 1,200만 명의 플레이어에게 영향을 미치기로 한 Ubisoft의 결정이 이러한 계획에 박차를 가했습니다. 이번 폐쇄는 온라인 전용 게임에 대한 막대한 투자 손실을 부각시켰습니다.
SYNCED 및 NEXON의 Warhaven을 포함한 수많은 온라인 전용 타이틀이 이미 2024년에 비슷한 운명을 맞이하여 플레이어는 구매에 대한 의지가 없게 되었습니다.
Scott은 YouTube 동영상에서 "이것은 계획된 노후화의 한 형태입니다."라고 말했습니다. "퍼블리셔들은 이미 판매한 게임을 폐기하면서도 돈은 유지하고 있습니다." 그는 이를 무성영화 시대에 스튜디오가 은화를 되찾기 위해 영화를 파괴하고 수많은 영화가 영구적으로 손실되는 결과를 낳은 것에 비유했습니다.
이 청원은 "유럽 연합의 소비자에게 비디오 게임을 판매하거나 라이선스를 부여하는 출판사에게 해당 비디오 게임을 작동 가능한(플레이 가능한) 상태로 두도록" 의무화하면서 폐쇄 시점에도 게임을 계속 플레이할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 구체적인 구현 방법은 게시자에게 맡깁니다.
또한 이 계획은 소액 결제를 통해 무료 게임 플레이어를 보호하는 것을 목표로 하며 구매한 게임 내 아이템에 대한 액세스 권한 상실은 상품의 손실로 간주된다는 점을 명시하고 있습니다.
Knockout City가 종료 후 개인 서버를 지원하는 무료 플레이 모델로 전환하는 등의 이전 사례는 가능한 솔루션을 보여줍니다.
본 계획은 다음을 명시적으로 추구하지 않습니다
⚫︎ 지적재산권 포기 요구 ⚫︎ 소스코드 포기 필요 ⚫︎ 영구지원 의무화 ⚫︎ 퍼블리셔의 서버 호스팅 의무화 ⚫︎ 플레이어 행동에 대해 퍼블리셔에게 책임을 묻습니다
'살인 게임 중지' 청원에 서명하여 캠페인을 지지하세요(1인 1서명). 웹사이트에서는 국가별 지침을 제공합니다. 유럽인이 아니더라도 게임 산업 전반에 파급 효과를 창출하여 향후 게임 폐쇄를 방지할 목적으로 인식을 확산함으로써 도움을 줄 수 있습니다.