MMOゲーム保存活動にはEU法提案に100万人の署名が必要
ユービーアイソフトによる『ザ クルー』の突然の閉鎖は、オンライン マルチプレイヤー ゲームを同様の運命から守るためのヨーロッパ全土の請願に火をつけました。 この記事では、嘆願書の詳細とプレーヤーのデジタル投資を保護するための闘いについて詳しく説明します。
ヨーロッパのゲーマーがオンライン ゲームを救うために団結します
「Stop Killing Games」署名は100万署名を目指す
ヨーロッパのゲーマーの重要な運動は、デジタル ゲームの所有権の維持に重点を置いた市民の取り組みを擁護しています。 「Stop Killing Games」請願は欧州連合に対し、サポート終了後にパブリッシャーがゲームを無効化することを禁止する法律の制定を求めている。
主要な主催者であるロス・スコット氏は、この取り組みが既存の消費者保護政策と一致していることを強調し、成功を確信している。 提案された法律の管轄権はヨーロッパに限定される。しかし、スコット氏は、この主要市場での成功が、同様の法律や業界全体の基準を通じて世界的な変化を引き起こすことを望んでいます。
しかし、法律への道は困難です。この運動は欧州市民イニシアチブのプロセスをナビゲートする必要があり、正式な立法提案を発動するには欧州各国からの100万の署名が必要となる。 資格は簡単です: 選挙権年齢に達しているヨーロッパ国民 (年齢は国によって異なります)。
8月初旬に開始されたこの請願書は、すでに183,593人の署名を誇っている。 依然として大きなハードルはあるものの、このキャンペーンが野心的な目標を達成するには丸 1 年が必要です。
サーバーのシャットダウンに対するパブリッシャーの責任を問う
1,200 万人のプレイヤーに影響を与え、2024 年 3 月にザ クルーのオンライン サービスを終了するという Ubisoft の決定が、この取り組みに拍車をかけました。 この閉鎖は、オンライン専用ゲームへの投資の壊滅的な損失を浮き彫りにしました。
SYNCED や NEXON の Warhaven を含む多数のオンライン専用タイトルが 2024 年にすでに同様の運命をたどっており、プレイヤーは購入する手段を失っています。
「これは計画的な陳腐化の一形態だ」とスコット氏は YouTube ビデオで述べた。 「パブリッシャーは、すでに販売したゲームを破棄しつつ、資金を維持している。」彼はこれを、スタジオが銀を取り戻すためにフィルムを破壊し、その結果無数の映画が永久に失われる無声映画の時代と比較しました。
この嘆願書は、シャットダウン時にゲームがプレイ可能な状態を維持できるようにすることを求めており、「欧州連合内の消費者にビデオゲームを販売またはライセンス供与する出版社に対し、…当該ビデオゲームを機能する(プレイ可能な)状態にしておくこと」を義務付けている。 具体的な実装方法は発行者に委ねられます。
この取り組みは、購入したゲーム内アイテムへのアクセスの喪失は商品の損失に相当すると述べ、少額取引を伴う基本プレイ無料ゲームのプレイヤーを保護することも目的としています。
ノックアウト シティのシャットダウン後のプライベート サーバー サポートを備えた基本プレイ モデルへの移行など、これまでの例は、可能な解決策を示しています。
このイニシアチブは、明示的に次のことを目的としていません。
⚫︎ 知的財産権の放棄を要求する ⚫︎ ソースコードの放棄を要求する ⚫︎ 永久サポートの義務化 ⚫︎ パブリッシャーによるサーバーホスティングの義務化 ⚫︎ プレイヤーの行動に対するパブリッシャーの責任を問う
「Stop Killing Games」請願書に署名してキャンペーンを支援してください (署名は 1 人につき 1 つ)。 Web サイトでは国別のガイダンスが提供されます。 ヨーロッパ人以外でも、将来のゲーム閉鎖を防ぐためにゲーム業界全体に波及効果を生み出すことを目的として、意識を広めることによって支援することができます。