Les efforts de préservation des jeux MMO nécessitent un million de signatures pour proposer une loi européenne

Jan 24,25

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa fermeture brutale de The Crew par Ubisoft a déclenché une pétition à l'échelle européenne pour protéger les jeux multijoueurs en ligne d'un sort similaire. Cet article approfondit les détails de la pétition et son combat pour protéger les investissements numériques des joueurs.

Les joueurs européens s'unissent pour sauver les jeux en ligne

La pétition « Stop Killing Games » vise un million de signatures

Un mouvement important de joueurs européens défend une initiative citoyenne axée sur la préservation de la propriété des jeux numériques. La pétition « Stop Killing Games » exhorte l'Union européenne à mettre en œuvre une législation empêchant les éditeurs de désactiver les jeux après la fin du support.

Ross Scott, un organisateur clé, est confiant dans le succès, soulignant l'alignement de l'initiative sur les politiques existantes de protection des consommateurs. La compétence de la loi proposée serait limitée à l'Europe ; Cependant, Scott espère que son succès sur ce marché majeur inspirera un changement mondial, soit par le biais d'une législation similaire, soit par le biais de normes à l'échelle de l'industrie.

Le chemin vers le droit, cependant, est difficile. La campagne doit naviguer dans le processus d'initiative citoyenne européenne, exigeant un million de signatures de divers pays européens pour déclencher une proposition législative formelle. L'éligibilité est simple : citoyens européens en âge de voter (l'âge varie selon les pays).

Lancée début août, la pétition compte déjà 183 593 signatures. Bien qu'un obstacle important demeure, la campagne dispose d'une année complète pour atteindre son objectif ambitieux.

Tener les éditeurs responsables des arrêts de serveurs

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa décision d'Ubisoft de fermer les services en ligne de The Crew en mars 2024, impactant 12 millions de joueurs, a alimenté cette initiative. La fermeture a mis en évidence la perte dévastatrice d’investissement dans les jeux uniquement en ligne.

De nombreux titres uniquement en ligne, dont SYNCED et NEXON's Warhaven, ont déjà connu un sort similaire en 2024, laissant les joueurs sans recours pour leurs achats.

"C'est une forme d'obsolescence programmée", a déclaré Scott dans une vidéo YouTube. "Les éditeurs détruisent les jeux qu'ils ont déjà vendus, tout en gardant l'argent." Il a comparé cela à l'ère du cinéma muet, où les studios détruisaient les films pour récupérer l'argent, entraînant la perte permanente d'innombrables films.

La pétition vise à garantir que les jeux restent jouables au moment de l'arrêt, obligeant « les éditeurs qui vendent ou licencient des jeux vidéo aux consommateurs dans l'Union européenne… à laisser lesdits jeux vidéo dans un état fonctionnel (jouable) ». La méthode spécifique de mise en œuvre serait laissée aux éditeurs.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawL'initiative vise également à protéger les joueurs de jeux gratuits avec microtransactions, en précisant que la perte d'accès aux objets achetés dans le jeu constitue une perte de biens.

Des exemples précédents, tels que la transition de Knockout City vers un modèle de jeu gratuit avec prise en charge de serveurs privés après l'arrêt, démontrent une solution possible.

L'initiative ne vise pas explicitement à :

⚫︎ Exiger l'abandon des droits de propriété intellectuelle ⚫︎ Exiger l'abandon du code source ⚫︎ Mandat de support perpétuel ⚫︎ Mandater l'hébergement des serveurs par les éditeurs ⚫︎ Tenir les éditeurs responsables des actions des joueurs

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawSoutenez la campagne en signant la pétition "Stop Killing Games" (une signature par personne). Le site Web fournit des conseils spécifiques à chaque pays. Même les non-Européens peuvent contribuer en sensibilisant, dans le but de créer un effet d’entraînement dans l’industrie du jeu vidéo afin d’éviter de futures fermetures de jeux.

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