Gli sforzi di conservazione dei giochi MMO richiedono un milione di firme per proporre una legge europea

Jan 24,25

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa brusca chiusura di The Crew da parte di Ubisoft ha dato il via a una petizione a livello europeo per salvaguardare i giochi multiplayer online da un destino simile. Questo articolo approfondisce i dettagli della petizione e la sua lotta per proteggere gli investimenti digitali dei giocatori.

I giocatori europei si uniscono per salvare i giochi online

La petizione "Stop Killing Games" punta a un milione di firme

Un movimento significativo di giocatori europei sta sostenendo un'iniziativa dei cittadini incentrata sulla preservazione della proprietà dei giochi digitali. La petizione "Stop Killing Games" sollecita l'Unione Europea ad attuare una legislazione che impedisca agli editori di disattivare i giochi una volta terminato il supporto.

Ross Scott, uno dei principali organizzatori, è fiducioso del successo, sottolineando l'allineamento dell'iniziativa con le politiche esistenti di tutela dei consumatori. La giurisdizione della legge proposta sarebbe limitata all'Europa; tuttavia, Scott spera che il suo successo in questo importante mercato ispiri un cambiamento globale, attraverso una legislazione simile o standard a livello di settore.

Il percorso verso la legge, tuttavia, è impegnativo. La campagna deve seguire il processo dell'iniziativa dei cittadini europei, che richiede un milione di firme da vari paesi europei per innescare una proposta legislativa formale. L'idoneità è semplice: cittadini europei in età di voto (l'età varia in base al paese).

Lanciata all'inizio di agosto, la petizione vanta già 183.593 firme. Sebbene rimanga un ostacolo significativo, la campagna ha un anno intero per raggiungere il suo obiettivo ambizioso.

Ritenere gli editori responsabili degli arresti dei server

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa decisione di Ubisoft di chiudere i servizi online di The Crew nel marzo 2024, con un impatto su 12 milioni di giocatori, ha alimentato questa iniziativa. La chiusura ha evidenziato la devastante perdita di investimenti nei giochi solo online.

Numerosi titoli disponibili solo online, tra cui SYNCED e Warhaven di NEXON, hanno già incontrato un destino simile nel 2024, lasciando i giocatori senza possibilità di ricorso per i loro acquisti.

"È una forma di obsolescenza pianificata", ha affermato Scott in un video su YouTube. "Gli editori stanno distruggendo i giochi che hanno già venduto, mantenendo i soldi." Ha paragonato questo all'era del cinema muto, in cui gli studi cinematografici distruggevano i film per recuperare l'argento, con la conseguente perdita permanente di innumerevoli film.

La petizione mira a garantire che i giochi rimangano giocabili al momento della chiusura, imponendo "agli editori che vendono o concedono in licenza videogiochi ai consumatori nell'Unione Europea... di lasciare detti videogiochi in uno stato funzionale (giocabile)." Il metodo di implementazione specifico sarebbe lasciato agli editori.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawL'iniziativa mira anche a tutelare i giocatori dei giochi free-to-play con microtransazioni, affermando che la perdita dell'accesso agli oggetti di gioco acquistati costituisce una perdita di beni.

Esempi precedenti, come la transizione di Knockout City a un modello free-to-play con supporto di server privati ​​dopo la chiusura, dimostrano una possibile soluzione.

L'iniziativa esplicitamente non mira a:

⚫︎ Richiedere la rinuncia ai diritti di proprietà intellettuale ⚫︎ Richiede la rinuncia al codice sorgente ⚫︎ Mandato di sostegno perpetuo ⚫︎ Affidare l'hosting del server agli editori ⚫︎ Ritieni gli editori responsabili delle azioni dei giocatori

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawSostieni la campagna firmando la petizione "Stop Killing Games" (una firma per persona). Il sito web fornisce indicazioni specifiche per paese. Anche i paesi non europei possono contribuire diffondendo la consapevolezza, con l'obiettivo di creare un effetto a catena in tutto il settore dei giochi per prevenire future chiusure dei giochi.

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