Sag-Aco

May 06,25

Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cung cấp một bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra với ngành công nghiệp trò chơi video về các biện pháp bảo vệ chống lại việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) cho các diễn viên. Mặc dù một số tiến bộ đã đạt được, Sag-Aafra thừa nhận rằng khoảng cách giữa các đề xuất của họ và những người trong nhóm thương lượng ngành, bao gồm các đại diện của các công ty chơi game AAA lớn, vẫn có ý nghĩa đối với một số vấn đề chính.

SAG-AFTRA đã phát hành một bảng xếp hạng làm nổi bật sự chênh lệch giữa các đề xuất của họ và những người thuộc nhóm thương lượng. Các điểm tranh chấp chính bao gồm:

  • Bảo vệ khỏi việc sử dụng các bản sao kỹ thuật số hoặc AI tổng quát cho tất cả các công việc trong quá khứ và tương lai, không chỉ công việc được sản xuất sau ngày thỏa thuận.
  • Một định nghĩa chính xác về "bản sao kỹ thuật số", với SAG-AFTRA ủng hộ bất kỳ hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động nào, đó là "dễ dàng nhận dạng hoặc được quy cho" người biểu diễn. Ngược lại, nhóm thương lượng thích "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra lập luận có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
  • Bao gồm những người biểu diễn "phong trào" trong Thỏa thuận AI tổng quát.
  • Việc sử dụng thuật ngữ "Thế hệ thời gian thực" cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra, trái ngược với "thế hệ thủ tục" của nhóm thương lượng, mà Sag-Aafra tuyên bố có ý nghĩa khác nhau trong chơi game.
  • Các yêu cầu tiết lộ liên quan đến việc pha trộn giọng nói cho các bản sao kỹ thuật số và sử dụng giọng nói cho các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản.
  • Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng, bao gồm cả các trò chơi bị ảnh hưởng bởi các cuộc đình công.
  • Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực, với SAG-AFTRA đề xuất năm năm và nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
  • Mức bồi thường cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, trong đó hai bên có một số bất đồng nhưng đã đồng ý về các tính toán tiền thưởng.
  • Một đề xuất từ ​​nhóm thương lượng, tương tự như thỏa thuận truyền hình/phim sag-aftra, cấp cho nhà tuyển dụng quyền bổ sung nếu họ trả phí bảo hiểm, mà Sag-Aftra thấy quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn.
  • Mong muốn của SAG-AFTRA về một hệ thống theo dõi để giám sát việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường công bằng, điều mà nhóm thương lượng cho là không khả thi.
  • Các định nghĩa và quy định cụ thể cho người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi AI tổng quát.

Mặc dù có những bất đồng này, biểu đồ cũng chỉ ra các thỏa thuận dự kiến ​​về các vấn đề khác nhau, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định cho người biểu diễn. Tuy nhiên, SAG-AFTRA vẫn lo ngại rằng các nhà tuyển dụng là những thành viên gây hiểu lầm về sự gần gũi với một thỏa thuận, một tình cảm được lặp lại bởi Duncan Crabtree-Ireland, giám đốc điều hành quốc gia của Sag-Aftra và nhà đàm phán chính, trong một lá thư gửi cho các thành viên. Ông nhấn mạnh áp lực đối với các nhà tuyển dụng do cuộc đình công đang diễn ra, kêu gọi các thành viên không làm suy yếu nỗ lực tập thể bằng cách chấp nhận vai trò mà không có sự bảo vệ AI đầy đủ.

Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, nhấn mạnh thỏa thuận đề xuất của họ, bao gồm tăng hơn 15% cho các người biểu diễn SAG-AFTRA đại diện cho người biểu diễn, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn và các điều khoản hàng đầu trong ngành đối với các bản sao kỹ thuật số AI, bày tỏ sự háo hức khi trở lại đàm phán.

Cuộc tấn công trò chơi video Sag-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, được khơi dậy chủ yếu bởi các tranh chấp về các điều khoản của AI, mặc dù các thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng trong ngành công nghiệp game, với những người chơi chú ý đến các NPC không được cung cấp trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Sag-Aftra cũng đã có hành động chống lại Riot Games qua Liên minh huyền thoại và Activision vì đã thu hồi các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6. Gần đây nhất, các diễn viên lồng tiếng cho Zenless Zero Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú Patch.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.