Sag-Aftra dice che è ancora "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei giochi sulle protezioni dell'IA
La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso con l'industria dei videogiochi rispetto alle protezioni contro l'uso dell'intelligenza artificiale (AI) per gli attori. Mentre sono stati raggiunti alcuni progressi, SAG-AFTRA riconosce che il divario tra le loro proposte e quelli del gruppo di contrattazione del settore, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA, rimane significativo su diverse questioni chiave.
SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico che evidenzia le disparità tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione. I punti chiave della contesa includono:
- Protezione dall'uso di repliche digitali o dall'intelligenza artificiale generativa per tutti i lavori passati e futuri, non solo il lavoro prodotto dopo la data dell'accordo.
- Una definizione precisa di "replica digitale", con SAG-AFTRA che sostiene qualsiasi performance, vocale o movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile a" un interprete. Al contrario, il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", che sostiene Sag-Aftra potrebbe escludere molte prestazioni.
- Inclusione di artisti "movimenti" nell'accordo generativo dell'IA.
- L'uso del termine "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, contrariamente alla "generazione procedurale" del gruppo di contrattazione, che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nei giochi.
- Requisiti di divulgazione relativi alle voci di miscelazione per le repliche digitali e all'utilizzo delle voci per i chatbot in tempo reale rispetto al dialogo sceneggiato.
- La proposta di SAG-AFTRA di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro vogliono continuare a usarli, anche sui giochi colpiti dagli scioperi.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone cinque anni e il gruppo di contrattazione in cerca di consenso illimitato.
- Livelli di compensazione per la creazione e l'uso della replica digitale, in cui le due parti hanno diversi disaccordi ma hanno concordato provvisoriamente i calcoli di retribuzione bonus.
- Una proposta del gruppo di contrattazione, simile a un accordo SAG-AFTRA TV/Film, che garantisce ai datori di lavoro ulteriori diritti se pagano un premio, che Sag-Aftra trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente eludere.
- Il desiderio di SAG-AFTRA per un sistema di tracciamento di monitorare l'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione equa, che il gruppo di contrattazione ritiene non possibile.
- Definizioni e regolamenti specifici per gli artisti "sintetici" creati interamente dall'intelligenza artificiale generativa.
Nonostante questi disaccordi, il grafico indica anche accordi provvisorio su varie altre questioni, tra cui retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e alcune informazioni sugli artisti. Tuttavia, Sag-Aftra rimane preoccupato che i datori di lavoro siano membri fuorvianti in merito alla vicinanza a un accordo, un sentimento echeggiato da Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, in una lettera ai membri. Ha messo in evidenza la pressione sui datori di lavoro a causa dello sciopero in corso, spingendo i membri a non minare lo sforzo collettivo accettando ruoli senza adeguate protezioni dell'IA.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha sottolineato il loro accordo proposto, che include aumenti salariali di oltre il 15% per gli artisti rappresentati da SAG-AFTRA, una maggiore protezione per la salute e la sicurezza e termini leader del settore per le repliche digitali AI, che esprimono il consaggio per tornare ai negoziati.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, ora al suo ottavo mese, è stato scatenato principalmente dalle controversie sulle disposizioni dell'IA, nonostante gli accordi su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. SAG-AFTRA ha anche preso provvedimenti contro le partite antisommossa su League of Legends e Activision per i personaggi ricontrati in Call of Duty: Black Ops 6. Più recentemente, i doppiatori di Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le note di patch.
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