SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

May 06,25

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、俳優の人工知能(AI)の使用に対する保護に関するビデオゲーム業界との継続的な交渉に関するメンバーに更新を提供しました。 SAG-AFTRAは、いくつかの進歩が達成されていますが、AAAの主要なゲーム会社の代表者を含む提案と業界交渉グループの提案とのギャップは、いくつかの重要な問題で重要なままであることを認めています。

SAG-AFTRAは、提案と交渉グループの提案との格差を強調するチャートをリリースしました。競合の重要な点は次のとおりです。

  • 契約日以降に作成された作業だけでなく、過去および将来のすべての作業におけるデジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護。
  • 「デジタルレプリカ」の正確な定義。これは、パフォーマンス、またはパフォーマーに起因するパフォーマンス、ボーカル、またはムーブメントを提唱するSAG-AFTRAを使用しています。対照的に、交渉グループは「客観的に識別可能」を好みます。これは、SAG-AFTRAが多くのパフォーマンスを排除できると主張しています。
  • 生成AI契約に「移動」パフォーマーを含める。
  • SAG-AFTRAが主張する交渉グループの「手続き上の生成」に反対する、AI作成されたパフォーマンスに「リアルタイム生成」という用語の使用は、ゲームにおいて異なる意味を持っていると主張しています。
  • デジタルレプリカの声のブレンドに関する開示要件、およびリアルタイムのチャットボットとスクリプトのダイアログに声を使用します。
  • 雇用主は、ストライキの影響を受けたゲームを含め、雇用主がそれらを使用し続けたいと考えていますが、SAG-AFTRAのデジタルレプリカ使用の同意を撤回するという提案があります。
  • SAG-AFTRAが5年を提案し、交渉グループが無制限の同意を求めているリアルタイム生成の同意期間。
  • デジタルレプリカの作成と使用の補償レベル。双方がいくつかの意見の相違を持っているが、ボーナス賃金計算に暫定的に同意している。
  • SAG-AFTRA TV/Film契約と同様の交渉グループからの提案は、雇用主がプレミアムを支払う場合、追加の権利を認めます。
  • SAG-AFTRAの追跡システムがデジタルレプリカの使用量を監視して、公正な補償を確保することを望んでいます。
  • 生成AIによって完全に作成された「合成」パフォーマーの特定の定義と規制。

これらの意見の相違にもかかわらず、このチャートは、ボーナス給与、紛争解決、最低報酬の要素、同意要件、パフォーマーへの特定の開示など、他のさまざまな問題に関する暫定的な合意も示しています。しかし、SAG-AFTRAは、雇用主がメンバーへの手紙の中で、SAG-AFTRAの国家エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandが繰り返した感情である、雇用主が取引に近いことについて誤解を招くことを懸念しています。彼は、進行中のストライキによる雇用主への圧力を強調し、適切なAI保護なしに役割を受け入れることによって集団的努力を損なわないようにメンバーに促しました。

それに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、SAG-AFTRA代表のパフォーマーの15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、AIデジタルレプリカの業界をリードする用語を含む提案された取引を強調しました。

SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、他の25の契約提案のうち24に関する契約にもかかわらず、主にAI条項に関する紛争によって引き起こされました。ストライキの影響はゲーム業界でますます目立つようになりつつあり、プレーヤーはDestiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに注目しています。 Sag-Aftraは、Call of Duty:Black Ops 6.最近では、Call of Duty:Black Opsのキャラクターをリキャストするために、リーグオブレジェンドとアクティビティをめぐるRiot Gamesに対して行動を起こしました。

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