SAG-AFTRA говорит, что все еще «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров по защите ИИ по защите ИИ

May 06,25

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно предоставила своим членам обновление относительно текущих переговоров с индустрией видеоигр по поводу защиты от использования искусственного интеллекта (ИИ) для актеров. Хотя некоторый прогресс был достигнут, SAG-AFTRA признает, что разрыв между их предложениями и разрывами в отраслевой группе, в которую входят представители крупных игровых компаний AAA, остается значительным по нескольким ключевым вопросам.

Sag-Aftra выпустила диаграмму, подчеркивающую различия между их предложениями и предложениями группы переговоров. Ключевые моменты раздора включают:

  • Защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ для всей прошлой и будущей работы, а не только работы, произведенной после даты соглашения.
  • Точное определение «Цифровой реплики», с SAG-AFTRA, выступающим за любые исполнения, вокал или движение, то есть «легко идентифицируемый или связан с« исполнителем ». Напротив, группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить множество выступлений.
  • Включение исполнителей «движения» в генеративное соглашение об ИИ.
  • Использование термина «поколение в реальном времени» для выступлений A-A-создания, в отличие от «процедурного поколения» группы, которое утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение в играх.
  • Требования к раскрытию информации, касающиеся смешивания голосов для цифровых копий и использования голосов для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием.
  • Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, в том числе в играх, затронутых забастовками.
  • Продолжительность согласия на поколение в режиме реального времени, причем SAG-AFTRA предлагает пять лет и группу переговоров, стремящейся к неограниченному согласию.
  • Уровни компенсации для создания и использования цифровых копий, где обе стороны имеют несколько разногласий, но предварительно согласовали расчеты с бонусной оплатой.
  • Предложение от группы переговоров, аналогичное соглашению о телевидении/кино SAG-AFTRA, предоставляющее работодателям дополнительные права, если они платят премию, которое Sag-Aftra считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав.
  • Стремление Sag-Aftra для системы отслеживания мониторинга использования цифровых копий для обеспечения справедливой компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.
  • Конкретные определения и правила для «синтетических» исполнителей, полностью созданных генеративным ИИ.

Несмотря на эти разногласия, диаграмма также указывает на предварительные соглашения по различным другим вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, элементы минимальной компенсации, требования согласия и определенные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, SAG-AFTRA по-прежнему обеспокоен тем, что работодатели вводят в заблуждение членов о близости к сделке, настроению, которое поддержал Дункан Крэбтри-Ирландию, национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик, в письме членам. Он подчеркнул давление на работодателей из -за продолжающейся забастовки, призывая членов не подорвать коллективные усилия, принимая роли без адекватной защиты ИИ.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, подчеркнула их предлагаемую сделку, которая включает в себя более 15% увеличения заработной платы для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей, повышение защиты здоровья и безопасности и ведущие в отрасли термины для цифровых копий AI, выражающие стремление вернуться к переговорам.

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была вызвана в первую очередь спорами о положениях искусственного интеллекта, несмотря на соглашения о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии, когда игроки отмечают неворотные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. Sag-Aftra также принял меры против Riot Games из-за League of Legends и Activision для пересмотра персонажей в Call of Duty: Black Ops 6. Совсем недавно голосовые актеры для Zenless Zone Zero обнаружили свою замену через патч-ноты.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.