Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections
O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) recentemente forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento com a indústria de videogames sobre proteções contra o uso da inteligência artificial (IA) para os atores. Embora algum progresso tenha sido alcançado, a SAG-AFTRA reconhece que a lacuna entre suas propostas e as do grupo de negociação da indústria, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA, permanece significativo em várias questões importantes.
Sag-Aftra lançou um gráfico destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os principais pontos de discórdia incluem:
- Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todos os trabalhos passados e futuros, não apenas o trabalho produzido após a data do contrato.
- Uma definição precisa de "réplica digital", com SAG-AFTRA defendendo qualquer desempenho, vocal ou movimento, que é "prontamente identificável ou atribuível a" um artista. Por outro lado, o grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que poderia excluir muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- O uso do termo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, em oposição à "geração processual" do grupo de negociação, que as alegações de SAG-AFTR tem um significado diferente nos jogos.
- Requisitos de divulgação sobre a mistura de vozes para réplicas digitais e usando vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, inclusive em jogos afetados por greves.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo cinco anos e o grupo de negociação buscando consentimento ilimitado.
- Níveis de compensação para a criação e uso de réplicas digitais, onde os dois lados têm várias divergências, mas concordaram provisoriamente nos cálculos de pagamento de bônus.
- Uma proposta do grupo de negociação, semelhante a um contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concedendo aos empregadores direitos adicionais se pagarem um prêmio, que o SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos sindicais.
- O desejo da SAG-AFTRA de um sistema de rastreamento de monitorar o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições e regulamentos específicos para artistas "sintéticos" criados inteiramente por IA generativa.
Apesar dessas discordâncias, o gráfico também indica acordos provisórios sobre vários outros assuntos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, elementos de compensação mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações aos artistas. No entanto, o SAG-AFTRA continua preocupado com o fato de os empregadores estarem enganando os membros sobre a proximidade de um acordo, um sentimento ecoado por Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, em uma carta aos membros. Ele destacou a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, pedindo aos membros que não prejudiquem o esforço coletivo, aceitando papéis sem proteções adequadas de IA.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, enfatizou seu acordo proposto, que inclui mais de 15% de salários para artistas representados por SAG-AFTR, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos líderes do setor para as réplicas digitais da IA, expressando ansiosos a retornar às negociações.
A greve de videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada principalmente por disputas sobre as disposições da IA, apesar dos acordos de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos, com jogadores observando NPCs não compostos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Sag-Aftra também agiu contra a Riot Games sobre o League of Legends e a Activision para reformular os personagens em Call of Duty: Black Ops 6. Mais recentemente, os dubladores da Zenless Zone Zero descobriram sua substituição através do Patch Notes.
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