Sag-Aftra sagt, es sei immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Spielebranche für KI-Schutzmaßnahmen

May 06,25

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich einen Update für seine Mitglieder über die laufenden Verhandlungen mit der Videospielbranche über den Schutz der Verwendung künstlicher Intelligenz (KI) für Schauspieler bereitgestellt. Während einige Fortschritte erzielt wurden, räumt SAG-AFTRA ein, dass die Kluft zwischen ihren Vorschlägen und denen der Branchenverhandlungsgruppe, zu denen Vertreter der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen gehören, in mehreren wichtigen Themen von Bedeutung bleibt.

SAG-AFTRA hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben werden. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor der Verwendung digitaler Repliken oder generativer KI für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrags erzeugten Arbeiten.
  • Eine genaue Definition von "digitaler Replik", wobei SAG-AFTRA für jede Leistung, Gesangsbilanz oder Bewegung einsetzt, dh "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist. Im Gegensatz dazu bevorzugt die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA argumentiert könnte, könnte viele Leistungen ausschließen.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
  • Die Verwendung des Begriffs "Echtzeitgeneration" für AI-erstellte Leistungen, die sich gegen die "prozedurale Generation" der Verhandlungsgruppe entgegennahmen, die SAG-AFTRA-Behauptungen beim Spielen eine andere Bedeutung haben.
  • Offenlegungsanforderungen zum Mischen von Stimmen für digitale Replikate und die Verwendung von Stimmen für Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog.
  • Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikatanwendung bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie weiterhin verwenden möchten, auch auf Spielen, die von Streiks betroffen sind.
  • Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA fünf Jahre vorschlägt, und die Verhandlungsgruppe, die eine unbegrenzte Zustimmung sucht.
  • Kompensationsniveaus für die Erstellung und Nutzung der digitalen Replikate, bei denen die beiden Seiten mehrere Meinungsverschiedenheiten aufweisen, sich jedoch vorläufig auf Bonus -Lohnberechnungen vereinbart haben.
  • Ein Vorschlag der Verhandlungsgruppe, ähnlich wie eine SAG-AFTRA-TV/Filmvereinbarung, die den Arbeitgebern zusätzliche Rechte gewährt, wenn sie eine Prämie zahlen, die SAG-AFTRA zu breiten und potenziell umgiebige Gewerkschaftsrechte findet.
  • Der Wunsch von SAG-Aftra nach einem Tracking-System zur Überwachung der digitalen Replikationsnutzung, um eine faire Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unbemerklich hält.
  • Spezifische Definitionen und Vorschriften für "synthetische" Darsteller, die vollständig durch generative KI erstellt wurden.

Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten zeigt das Diagramm auch vorläufige Vereinbarungen in verschiedenen anderen Angelegenheiten an, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, Elemente der Mindestkompensation, Einwilligungsanforderungen und bestimmten Angaben gegenüber Darstellern. SAG-AFTRA ist jedoch weiterhin besorgt, dass die Arbeitgeber die Mitglieder in die Nähe eines Deals, ein Gefühl von Duncan Crabtree-Ireland, dem nationalen Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer von Sag-Aftra, in einem Brief an die Mitglieder irreführende Mitglieder in irreführende Mitglieder führen. Er hob den Druck auf die Arbeitgeber aufgrund des laufenden Streiks hervor und forderte die Mitglieder auf, die kollektiven Anstrengungen nicht zu untergraben, indem er Rollen ohne angemessenen KI -Schutz annahm.

Als Reaktion darauf betonte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, ihren vorgeschlagenen Deal, der über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-vertretene Darsteller, verbesserte Gesundheits- und Sicherheitsschutz und branchenführende Begriffe für KI-digitale Repliken und die Ausdruck von Eigerness, um die Verhandlungen auszudrücken, umfasst.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde hauptsächlich durch Streitigkeiten über AI-Bestimmungen ausgelöst, trotz Vereinbarungen über 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Spielebranche immer mehr sichtbar, und die Spieler bemerken nicht stimmhafte NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. SAG-AFTRA hat auch gegen Riot Games über League of Legends und Activision handelt, um Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 zu neu zusammenstellen. Zuletzt entdeckten Sprachakteure für Zenless Zone Zero ihren Ersatz durch Patch-Notizen.

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