SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

May 06,25

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs een update gegeven aan haar leden over de lopende onderhandelingen met de videogamebranche over bescherming tegen het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) voor acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, erkent SAG-AFTRA dat de kloof tussen hun voorstellen en die van de industriële onderhandelingsgroep, die vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven omvat, aanzienlijk blijft over verschillende belangrijke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen werk geproduceerd na de overeenkomstdatum.
  • Een precieze definitie van "digitale replica", waarbij SAG-AFTRA pleit voor elke prestaties, vocale of beweging, die "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven is aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep daarentegen geeft de voorkeur aan 'objectief identificeerbaar', wat volgens SAG-AFTRA veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • Het gebruik van de term "realtime generatie" voor AI-gecreëerde uitvoeringen, in tegenstelling tot de "procedurele generatie" van de onderhandelingsgroep, die SAG-AFTRA claims een andere betekenis heeft in gaming.
  • Openbaarmakingsvereisten met betrekking tot het mengen van stemmen voor digitale replica's en het gebruik van stemmen voor realtime chatbots versus gescripte dialoog.
  • Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, inclusief op games die door stakingen zijn getroffen.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA vijf jaar voorstelt en de onderhandelingsgroep die een onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatieniveaus voor het maken en gebruik van digitale replica, waarbij de twee partijen verschillende meningsverschillen hebben, maar voorlopig zijn overeengekomen over bonusbetalingsberekeningen.
  • Een voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met een SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst, waardoor werkgevers extra rechten worden verleend als ze een premie betalen, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilige vakbondsrechten vindt.
  • De wens van SAG-AFTRA naar een volgsysteem om het gebruik van digitaal replica te controleren om een ​​eerlijke compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Specifieke definities en voorschriften voor "synthetische" artiesten die volledig worden gemaakt door generatieve AI.

Ondanks deze meningsverschillen duidt de grafiek ook aan voorlopige overeenkomsten over verschillende andere zaken, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, elementen van minimale vergoeding, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA blijft echter bezorgd dat de werkgevers leden misleiden over de nabijheid van een deal, een sentiment weergegeven door Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA in een brief aan leden. Hij benadrukte de druk op werkgevers vanwege de voortdurende staking en drong er bij leden op aan de collectieve inspanning niet te ondermijnen door rollen te accepteren zonder voldoende AI -bescherming.

In reactie daarop benadrukte Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, hun voorgestelde deal, die meer dan 15% loonsverhogingen omvat voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende voorwaarden voor AI digitale replica's, die enthousiastheid uit te drukken om terug te keren naar onderhandelingen.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd voornamelijk aangewakkerd door geschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenkomsten op 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie, waarbij spelers die niet -gevoelde NPC's opmerkten in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. SAG-AFTRA ondernam ook actie tegen oproerspellen over League of Legends en Activision voor het herschikken van personages in Call of Duty: Black Ops 6. Onlangs ontdekten stemacteurs voor Zenless Zone Zero hun vervanging via Patch Notes.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.