Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA
The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado recientemente una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso con la industria de los videojuegos sobre las protecciones contra el uso de la inteligencia artificial (IA) para los actores. Si bien se han logrado algunos progresos, SAG-AFTRA reconoce que la brecha entre sus propuestas y las del grupo de negociación de la industria, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA, sigue siendo significativa en varios temas clave.
SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todos los trabajos pasados y futuros, no solo el trabajo producido después de la fecha del acuerdo.
- Una definición precisa de "réplica digital", con SAG-AFTRA que aboga por cualquier rendimiento, voz o movimiento, que es "fácilmente identificable o atribuible a un intérprete". En contraste, el grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- El uso del término "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, opuesta a la "generación de procedimientos" del grupo de negociación, que afirma Sag-Aftra tiene un significado diferente en los juegos.
- Requisitos de divulgación sobre la mezcla de voces para réplicas digitales y el uso de voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en los juegos afectados por huelgas.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone cinco años y el grupo de negociación que busca el consentimiento ilimitado.
- Niveles de compensación para la creación y uso de la réplica digital, donde las dos partes tienen varios desacuerdos, pero han acordado tentativamente los cálculos de pago de bonos.
- Una propuesta del grupo de negociación, similar a un acuerdo de TV/cine de SAG-AFTRA, que otorga a los empleadores derechos adicionales si pagan una prima, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
- El deseo de Sag-Aftra de un sistema de seguimiento para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable.
- Definiciones y regulaciones específicas para artistas "sintéticos" creados completamente por IA generativa.
A pesar de estos desacuerdos, el cuadro también indica acuerdos tentativos sobre varios otros asuntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA sigue preocupado de que los empleadores estén engañados a los miembros sobre la proximidad a un acuerdo, un sentimiento que Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, en una carta a los miembros. Destacó la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, instando a los miembros a no socavar el esfuerzo colectivo aceptando roles sin protecciones de IA adecuadas.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, enfatizó su acuerdo propuesto, que incluye más del 15% de aumentos salariales para los artistas representados de SAG-AFTRA, mejoradas protecciones de salud y seguridad, y términos líderes de la industria para las réplicas digitales de IA, que expresan el entusiasmo para regresar a las negociaciones.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue provocado principalmente por disputas sobre disposiciones de IA, a pesar de los acuerdos de 24 de otras 25 propuestas de contrato. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego, y los jugadores observan a los NPC no con voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. SAG-AFTRA también tomó medidas contra Riot Games sobre League of Legends y Activision para refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6. Más recientemente, los actores de voz para Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche.
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