SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

May 06,25

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours avec l'industrie du jeu vidéo pour les protections contre l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) pour les acteurs. Bien que certains progrès aient été atteints, SAG-AFTRA reconnaît que l'écart entre leurs propositions et ceux du groupe de négociation de l'industrie, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA, reste importante sur plusieurs questions clés.

SAG-AFTRA a publié un graphique mettant en évidence les disparités entre leurs propositions et celles du groupe de négociation. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre l'utilisation des répliques numériques ou de l'IA générative pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement le travail produit après la date de l'accord.
  • Une définition précise de la «réplique numérique», avec SAG-AFTRA plaidant pour toute performance, vocal ou mouvement, qui est «facilement identifiable ou attribuable à» d'un interprète. En revanche, le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation du terme «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, opposées à la «génération procédurale» du groupe négocié, qui prétend SAG-AFTRA a une signification différente dans le jeu.
  • Exigences de divulgation concernant le mélange de voix pour les répliques numériques et l'utilisation de voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, y compris sur les jeux touchés par des grèves.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, Sag-Aftra proposant cinq ans et le groupe de négociation à la recherche d'un consentement illimité.
  • Niveaux de rémunération pour la création et l'utilisation des répliques numériques, où les deux parties ont plusieurs désaccords mais ont provisoirement convenu des calculs de rémunération des primes.
  • Une proposition du groupe de négociation, similaire à un accord de télévision / film SAG-AFTRA, accordant aux employeurs des droits supplémentaires s'ils paient une prime, que SAG-Aftra trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Le désir de SAG-AFTRA pour un système de suivi pour surveiller l'utilisation des répliques numériques afin d'assurer une compensation équitable, que le groupe de négociation juge impossible.
  • Définitions et réglementations spécifiques pour les interprètes "synthétiques" créés entièrement par AI génératif.

Malgré ces désaccords, le graphique indique également des accords provisoires sur diverses autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, les éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA reste préoccupé par le fait que les employeurs induisent les membres en erreur de la proximité d'un accord, un sentiment résolu par Duncan Crabtree-Ireland, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, dans une lettre aux membres. Il a souligné la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, exhortant les membres à ne pas saper l'effort collectif en acceptant des rôles sans protection adéquate de l'IA.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a souligné leur accord proposé, qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes représentés par SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, exprimant l'empressement à revenir aux négociations.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée principalement par des litiges concernant les dispositions de l'IA, malgré les accords sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu, les joueurs notant des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. SAG-AFTRA a également pris des mesures contre les jeux Riot sur League of Legends et Activision pour refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6. Plus récemment, les acteurs de la voix pour Zenless Zone Zero ont découvert leur remplacement par des notes de pièce.

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