"Phỏng vấn nhà sản xuất Saga 2 Romance

Apr 01,25

Loạt Saga có một lịch sử phong phú kéo dài nhiều thế hệ console, và đối với nhiều người, đó là một hành trình bắt đầu từ lâu. Lời giới thiệu của riêng tôi về loạt phim đi kèm với Romancing Saga 2 trên iOS gần một thập kỷ trước. Ban đầu, tôi thấy nó đầy thách thức khi tôi tiếp cận nó như một JRPG điển hình. Tuy nhiên, sự đánh giá cao của tôi cho loạt phim đã phát triển vô cùng theo thời gian, bằng chứng là bộ sưu tập được trình bày trong bức ảnh dưới đây.

Trong tính năng kép này, tôi đã có cơ hội khám phá Romancing Saga 2: Revenge of the Seven thông qua bản demo sớm trên Steam Deck và ngồi xuống với nhà sản xuất trò chơi của mình, Shinichi Tatsuke, người cũng đã dẫn đầu các thử nghiệm của Mana Remake. Cuộc thảo luận của chúng tôi bao gồm một loạt các chủ đề từ bản làm lại, bài học rút ra từ các thử nghiệm mana, khả năng tiếp cận, mở rộng tiềm năng sang các nền tảng khác và thậm chí các sở thích cà phê của Tatsuke. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện thông qua cuộc gọi video và đã được phiên âm và chỉnh sửa cho sự rõ ràng và ngắn gọn.

TouchArcade (TA): Cảm giác thế nào khi đã làm việc trong bản làm lại của Trials of Mana và bây giờ trên Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, cả hai đều là tác phẩm kinh điển được yêu thích?

Shinichi Tatsuke (ST): Thật vinh dự khi được làm việc làm lại các tựa game huyền thoại từ kỷ nguyên sáp nhập Enix Prem Square khi công ty được gọi là Squaresoft. Cả Romance Saga 2 và Trials of Mana đều đã hơn 30 tuổi, mang đến cho chúng ta một cơ hội tuyệt vời để nâng cao chúng cho khán giả hiện đại. Romancing Saga 2, đặc biệt, nổi bật do các hệ thống độc đáo của nó vẫn đặc biệt ngay cả ngày nay, khiến nó trở thành một dự án thú vị để thực hiện.

TA: Câu chuyện lãng mạn ban đầu là rất khó khăn. Với nhiều tùy chọn khó khăn trong phiên bản làm lại, làm thế nào bạn cân bằng vẫn đúng với bản gốc trong khi làm cho nó dễ tiếp cận hơn?

ST: Loạt Saga được biết đến với bản chất đầy thách thức, đây là một điểm thu hút đáng kể cho những người hâm mộ khó tính. Tuy nhiên, nó cũng có thể là một rào cản cho những người mới đến cảm thấy bị đe dọa bởi khó khăn của nó. Chúng tôi nhằm mục đích phục vụ cho cả hai nhóm bằng cách giới thiệu một hệ thống khó khăn với các chế độ bình thường và thông thường. Chế độ bình thường được thiết kế cho quạt game nhập vai tiêu chuẩn, trong khi chế độ thông thường cho phép người chơi tập trung vào câu chuyện mà không cần thử thách dốc. Cách tiếp cận này giống như việc thêm mật ong vào cà ri cay để làm cho nó trở nên ngon miệng hơn cho đối tượng rộng hơn.

TA: Làm thế nào bạn kết hợp chất lượng cải thiện cuộc sống trong khi duy trì bản chất đầy thách thức cho người hâm mộ kỳ cựu?

ST: Sê -ri Saga không chỉ là về khó khăn; Đó cũng là về sự phức tạp của việc hiểu trò chơi. Trong bản gốc, nhiều yếu tố như điểm yếu và số liệu thống kê của kẻ thù đã bị ẩn, khiến trò chơi cảm thấy không công bằng. Đối với bản làm lại, chúng tôi đã hiển thị các yếu tố này để đảm bảo trải nghiệm công bằng và thú vị hơn cho người chơi hiện đại. Chúng tôi đã điều chỉnh các khu vực quá khó khăn trong bản gốc để đạt được sự cân bằng giữa thách thức và sự công bằng.

TA: Tôi đã chơi bản demo trên sàn Steam, và nó chạy rất ấn tượng. Có tối ưu hóa cụ thể cho nền tảng này không?

ST: Vâng, việc phát hành đầy đủ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven sẽ tương thích với sàn Steam, đảm bảo trải nghiệm có thể chơi được.

TA: Bạn có thể chia sẻ sự phát triển của Romancing Saga 2: Revenge of the Seven đã mất không?

ST: Chúng tôi đã bắt đầu sự phát triển chính vào cuối năm 2021, nhưng tôi không thể cung cấp chi tiết cụ thể hơn.

TA: Những bài học nào từ các thử nghiệm của bản làm lại mana mà bạn đã áp dụng cho Romancing Saga 2: Revenge of Seven?

ST: Từ các thử nghiệm của Mana, chúng tôi đã học được rằng người chơi đánh giá cao các bản nhạc vẫn đúng với bản gốc trong khi được hưởng lợi từ các cải tiến kỹ thuật hiện đại. Chúng tôi cũng nhận thấy rằng việc cung cấp một sự lựa chọn giữa các bản nhạc gốc và mới được sắp xếp được đón nhận, vì vậy chúng tôi đã đưa tính năng này trong Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Ngoài ra, chúng tôi đã điều chỉnh đồ họa cho phù hợp với giai điệu nghiêm túc hơn của Saga Series, sử dụng các kỹ thuật khác nhau so với các kỹ thuật được sử dụng trong loạt Mana.

TA: Các thử nghiệm của Mana cuối cùng đã đến di động. Có kế hoạch đưa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile hoặc Xbox không?

ST: Hiện tại, không có kế hoạch phát hành trò chơi trên các nền tảng đó.

TA: Cuối cùng, bạn thích cà phê của mình như thế nào?

ST: Tôi không uống cà phê vì tôi không phải là người hâm mộ đồ uống đắng. Tôi cũng không thể uống bia.

Tôi muốn mở rộng lòng biết ơn của mình đến Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti cho thời gian và sự giúp đỡ của họ với cuộc phỏng vấn này và để cung cấp quyền truy cập xem trước trong vài tuần qua.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck ấn tượng

Khi tôi nhận được một chìa khóa hơi nước cho bản demo của Romancing Saga 2: Revenge of Seven, tôi vừa phấn khích vừa e ngại. Đoạn trailer tiết lộ đã hứa hẹn, nhưng tôi không chắc chắn về hiệu suất của nó trên sàn Steam. May mắn thay, trò chơi không chỉ chạy trơn tru trên Steam Deck OLED mà còn cung cấp một trải nghiệm hấp dẫn khiến tôi cân nhắc việc bỏ qua các phiên bản PS5 và chuyển đổi hoàn toàn.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven và âm thanh tuyệt vời trên sàn Steam. Bản làm lại giới thiệu cơ học của trò chơi dần dần, làm cho nó dễ tiếp cận hơn đối với những người mới đến trong khi vẫn giữ được bản chất của bản gốc. Các hình ảnh dễ tiếp cận hơn, nhưng trò chơi vẫn là thách thức về thiết lập khó khăn có nghĩa là bắt chước bản gốc.

Hình ảnh của bản làm lại và cảm giác tổng thể vượt quá mong đợi của tôi. Trong khi tôi thích các thử nghiệm của Mana Remake, tôi tin rằng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven có thể vượt qua nó, một phần do sự yêu thích của tôi đối với bản gốc. Cổng PC trên sàn Steam rất ấn tượng, cung cấp nhiều tùy chọn tùy chỉnh cho chế độ màn hình, độ phân giải, tốc độ khung hình và cài đặt đồ họa. Tôi đã đạt được 90fps gần khóa ở 720p với hầu hết các cài đặt trên cao hoặc tối đa.

Đối với âm thanh, tôi đã chọn tiếng Anh trong khi phát ban đầu, mặc dù diễn xuất bằng giọng nói rất chắc chắn và tôi cũng có kế hoạch thử âm thanh của Nhật Bản. Sự chú ý đến chi tiết trong cả hiện đại hóa trò chơi và bảo tồn bản sắc saga của nó là đáng khen ngợi.

Tôi háo hức dự đoán khám phá toàn bộ trò chơi và thử nghiệm bản demo trên bảng điều khiển. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven là một điều bắt buộc đối với những người đam mê game nhập vai và tôi hy vọng nó khuyến khích nhiều người chơi khám phá các tựa game Saga khác. Một bản làm lại Saga Frontier 2 sẽ là bước tiếp theo tuyệt vời cho Square Enix.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 10 cho Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4 trên toàn thế giới. Một bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng ngày hôm nay và tôi khuyên bạn nên dùng thử.

Hãy cập nhật các cuộc phỏng vấn mới nhất của chúng tôi, bao gồm những cuộc phỏng vấn SukeBan Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman về Ph3 và Falcom, Cảm ơn bạn đã đọc.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.