"Romancing Saga 2 프로듀서 인터뷰 및 스팀 데크 미리보기"
SAGA 시리즈는 여러 콘솔 세대에 걸친 풍부한 역사를 가지고 있으며, 많은 사람들에게 오래 전에 시작된 여행입니다. 이 시리즈에 대한 저의 소개는 거의 10 년 전에 iOS의 Romancing Saga 2와 함께 제공되었습니다. 처음에, 나는 전형적인 JRPG처럼 접근했을 때 어려운 일을 발견했습니다. 그러나 아래 사진에 전시 된 컬렉션에 의해 입증 된 바와 같이 시리즈에 대한 나의 감사는 시간이 지남에 따라 크게 증가했습니다.
이 이중 기능에서, 나는 Steam Deck의 초기 데모를 통해 Seven of the Seven의 Romancing Saga 2 : 복수를 탐색하고 게임 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke와 함께 마나 리메이크의 시험을 이끌 수있었습니다. 우리의 토론은 리메이크 자체, 마나 시험, 접근성, 다른 플랫폼으로의 잠재적 확장, 심지어 Tatsuke의 커피 선호도에서 배운 교훈의 다양한 주제를 다루었습니다. 이 인터뷰는 화상 통화를 통해 수행되었으며 명확성과 간결함을 위해 기록 및 편집되었습니다.
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Shinichi Tatsuke (ST) : 회사가 Squaresoft로 알려 졌을 때 전 사각형 Enix Merger 시대의 전설적인 타이틀 리메이크를 사용하게되어 영광입니다. 로맨스 Saga 2와 Mana의 시련은 30 세가 넘었으므로 현대 관객들에게 그들을 향상시킬 수있는 환상적인 기회를 제공합니다. 특히 Saga 2 로맨싱은 오늘날에도 독특한 고유 한 시스템으로 인해 눈에 띄고 흥미 진진한 프로젝트가되었습니다.
TA : 원래 로맨스 사가 2는 악명 높았습니다. 리메이크에서 여러 난이도 옵션을 사용하면 원본에 대한 균형을 유지하면서 어떻게 접근하기 쉽게 만들었습니까?
ST : 사가 시리즈는 도전적인 자연으로 유명하며, 이는 하드 코어 팬들에게 중요한 추첨입니다. 그러나 어려움에 겁을 먹는 신규 이민자에게는 장애가 될 수 있습니다. 우리는 정상적인 모드와 캐주얼 모드가있는 난이도 시스템을 도입하여 두 그룹 모두를 수용하는 것을 목표로했습니다. 일반 모드는 표준 RPG 팬을 위해 설계되었으며 캐주얼 모드를 사용하면 플레이어가 가파른 도전없이 이야기에 집중할 수 있습니다. 이 접근법은 꿀을 매운 카레에 추가하여 더 넓은 청중에게 더 맛있게 만드는 것과 비슷합니다.
TA : 베테랑 팬들에게 어려운 본질을 유지하면서 삶의 질 향상을 어떻게 통합 했습니까?
ST : SAGA 시리즈는 어려움에 관한 것이 아닙니다. 또한 게임을 이해하는 복잡성에 관한 것입니다. 원래의 경우 적의 약점과 통계와 같은 많은 요소가 숨겨져 게임이 불공평하다고 느끼게했습니다. 리메이크의 경우, 우리는 이러한 요소들을 현대 플레이어들에게 공정하고 즐거운 경험을 보장하기 위해이 요소들을 보이게 만들었습니다. 우리는 도전과 공정성 사이의 균형을 맞추기 위해 원본에서 지나치게 어려운 영역을 조정했습니다.
TA : 나는 Steam Deck에서 데모를 해왔으며 인상적으로 잘 작동합니다. 이 플랫폼에 대한 구체적인 최적화가 있었습니까?
ST : 그렇습니다. 로맨스 사가 2 : 복수의 복수는 스팀 데크와 호환되어 플레이 가능한 경험을 보장합니다.
TA : Romancing Saga 2 : Seven of the Seven의 개발이 얼마나 오래 걸렸는지 공유 할 수 있습니까?
ST : 우리는 2021 년 말에 주요 개발을 시작했지만보다 구체적인 세부 사항을 제공 할 수는 없습니다.
TA : Saga 2 : 복수의 복수 로맨스에 마나 리메이크의 시련에서 어떤 교훈을 얻었습니까?
ST : Mana의 시험에서, 우리는 플레이어가 현대적인 기술 향상의 혜택을받는 동시에 원본에 충실한 사운드 트랙을 높이 평가한다는 것을 알게되었습니다. 우리는 또한 독창적 인 트랙과 새로 배열 된 트랙 중에서 선택을 제공하는 것이 잘 알려져 있음을 발견 했으므로이 기능을 Romancing Saga 2 : Revenge of the Seven에 포함 시켰습니다. 또한, 우리는 마나 시리즈에 사용되는 기술과 다른 기술을 사용하여 Saga 시리즈의 더 심각한 톤에 맞게 그래픽을 조정했습니다.
TA : Mana의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. 로맨스 Saga 2 : 7의 복수를 모바일 또는 Xbox로 가져올 계획이 있습니까?
ST : 현재 해당 플랫폼에서 게임을 출시 할 계획이 없습니다.
TA : 마지막으로, 당신은 당신의 커피가 어떻습니까?
ST : 나는 쓰라린 음료의 팬이 아니기 때문에 커피를 마시지 않습니다. 나도 맥주를 마실 수 없어.
나는 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti 에게이 인터뷰에 대한 시간과 도움을 받아 지난 몇 주 동안 미리보기 액세스를 제공하기 위해 감사를 전하고 싶습니다.
Romancing Saga 2 : 7 개의 증기 데크 인상의 복수
로맨스 Saga 2 : 복수의 복수 데모에 대한 Steam 키를 받았을 때 나는 흥분하고 불안했습니다. 공개 트레일러는 유망했지만 스팀 데크에서의 성능에 대해 확신이 없었습니다. 다행 스럽게도이 게임은 Steam Deck Oled에서 매끄럽게 실행될뿐만 아니라 PS5 및 스위치 버전을 완전히 건너 뛰는 것을 고려하는 매력적인 경험을 제공합니다.
로맨스 사가 2 : 스팀 데크에서 환상적인 일곱 외모와 소리의 복수. 리메이크는 게임의 역학을 점차적으로 소개하여 원본의 본질을 유지하면서 신규 이민자가 더 쉽게 접근 할 수있게합니다. 비주얼은 더 접근하기 쉽지만 게임은 원본을 모방하는 데 어려움을 겪는 데 어려움을 겪고 있습니다.
리메이크의 영상과 전반적인 느낌은 내 기대를 초과합니다. 나는 마나 리메이크의 시련을 즐겼지만 사가 2 : 복수의 복수는 부분적으로 원본에 대한 나의 애정으로 인해 그것을 능가 할 것이라고 믿는다. 스팀 데크의 PC 포트는 인상적이며 화면 모드, 해상도, 프레임 속도 및 그래픽 설정에 대한 다양한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다.
오디오의 경우, 나는 초기 플레이 스루 중에 영어를 선택했지만 음성 연기는 견고하고 일본 오디오도 시도 할 계획입니다. 게임을 현대화하고 사가 정체성을 보존하는 데있어 세부 사항에 대한 관심은 칭찬 할 만하다.
나는 전체 게임을 탐색하고 콘솔의 데모 테스트를 간절히 기대합니다. 로맨스 사가 2 : 7의 복수는 RPG 애호가들에게 필수적인 관점이며, 더 많은 선수들이 다른 사가 타이틀을 탐험하도록 격려하기를 바랍니다. Saga Frontier 2 리메이크는 Square Enix의 환상적인 다음 단계입니다.
Romancing Saga 2 : Seven of Seven은 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4 전세계에 출시 될 예정입니다. 오늘날 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있으며 시도해 보는 것이 좋습니다.
Sukeban Games, Futurlab, Capcom의 Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Ph3 및 Falcom에 대한 Peter 'Durante'Thoman, Shmups의 M2, Warframe Mobile, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pent 등을 포함하여 최신 인터뷰를 계속 업데이트했습니다. 읽어 주셔서 감사합니다.