"Romancing Saga 2 Wawancara Pengeluar dan Pratonton Dek Steam"

Apr 01,25

Siri saga mempunyai sejarah yang kaya yang merangkumi pelbagai generasi konsol, dan bagi banyak, ia adalah perjalanan yang bermula lama dahulu. Pengenalan saya sendiri kepada siri ini datang dengan Romancing Saga 2 pada iOS hampir sedekad yang lalu. Pada mulanya, saya mendapati ia mencabar ketika saya mendekati ia seperti JRPG biasa. Walau bagaimanapun, penghargaan saya untuk siri ini telah berkembang dengan pesat dari masa ke masa, seperti yang dibuktikan oleh koleksi yang dipamerkan dalam gambar di bawah.

Dalam ciri ganda ini, saya mempunyai peluang untuk meneroka Romancing Saga 2: Revenge of the Seven melalui demo awal di Deck Steam dan duduk dengan pengeluar permainannya, Shinichi Tatsuke, yang juga mengetuai percubaan Mana R -remake. Perbincangan kami meliputi pelbagai topik dari pembuatan semula itu sendiri, pelajaran yang dipelajari dari percubaan mana, aksesibiliti, ekspansi yang berpotensi ke platform lain, dan juga keutamaan kopi Tatsuke. Wawancara ini dijalankan melalui panggilan video dan telah disalin dan diedit untuk kejelasan dan keringkasan.

TouchArcade (TA): Bagaimana perasaannya telah bekerja pada pembuatan semula percubaan Mana dan sekarang pada Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, kedua -dua klasik yang dikasihi?

Shinichi Tatsuke (ST): Ini benar-benar satu penghormatan untuk bekerja pada remake gelaran legenda dari era penggabungan Enix pra-persegi ketika syarikat itu dikenali sebagai Squaresoft. Kedua -dua Romancing Saga 2 dan Ujian Mana berusia lebih dari 30 tahun, menawarkan peluang yang hebat untuk meningkatkan mereka untuk penonton moden. Romancing Saga 2, khususnya, menonjol kerana sistem uniknya yang tetap tersendiri walaupun hari ini, menjadikannya projek yang menarik untuk dijalankan.

TA: Saga Romancing 2 yang asli amat sukar. Dengan pelbagai pilihan kesukaran dalam pembuatan semula, bagaimanakah anda mengimbangi kekal dengan asal sambil menjadikannya lebih mudah diakses?

ST: Siri Saga terkenal dengan sifatnya yang mencabar, yang merupakan cabaran penting bagi peminat tegarnya. Walau bagaimanapun, ia juga boleh menjadi penghalang bagi pendatang baru yang merasa takut dengan kesukarannya. Kami berhasrat untuk menampung kedua -dua kumpulan dengan memperkenalkan sistem kesukaran dengan mod biasa dan kasual. Mod biasa direka untuk peminat RPG standard, sementara mod kasual membolehkan pemain memberi tumpuan kepada naratif tanpa cabaran yang curam. Pendekatan ini sama dengan menambahkan madu ke kari pedas untuk menjadikannya lebih sesuai untuk penonton yang lebih luas.

TA: Bagaimana anda menggabungkan peningkatan kualiti hidup sambil mengekalkan intipati yang mencabar untuk peminat veteran?

ST: Siri saga bukan hanya kesukaran; Ia juga mengenai kerumitan memahami permainan. Pada asalnya, banyak elemen seperti kelemahan musuh dan statistik tersembunyi, menjadikan permainan merasa tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami telah membuat unsur -unsur ini dapat dilihat untuk memastikan pengalaman yang lebih adil dan lebih menyeronokkan untuk pemain moden. Kami telah menyesuaikan kawasan yang terlalu sukar di asalnya untuk menyeimbangkan antara cabaran dan keadilan.

TA: Saya telah bermain demo di Deck Steam, dan ia berjalan dengan baik. Adakah terdapat pengoptimuman khusus untuk platform ini?

ST: Ya, pelepasan penuh Romancing Saga 2: Revenge of the Seven akan bersesuaian dengan Deck Steam, memastikan pengalaman dimainkan.

TA: Bolehkah anda berkongsi berapa lama perkembangan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mengambil?

ST: Kami memulakan perkembangan utama menjelang akhir tahun 2021, tetapi saya tidak dapat memberikan lebih banyak butiran khusus.

TA: Apa pelajaran dari percubaan Mana Remake yang anda gunakan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?

ST: Dari percubaan Mana, kami mengetahui bahawa pemain menghargai soundtrack yang tetap benar kepada yang asal sambil mendapat manfaat daripada peningkatan teknikal moden. Kami juga mendapati bahawa menawarkan pilihan antara trek asal dan yang baru diatur adalah diterima dengan baik, jadi kami memasukkan ciri ini dalam Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Di samping itu, kami menyesuaikan grafik yang sesuai dengan siri siri yang lebih serius, menggunakan teknik yang berbeza daripada yang digunakan dalam siri Mana.

TA: Percubaan Mana akhirnya datang ke Mobile. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ke Mobile atau Xbox?

ST: Pada masa ini, tidak ada rancangan untuk melepaskan permainan pada platform tersebut.

TA: Akhirnya, bagaimana anda suka kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi kerana saya bukan peminat minuman pahit. Saya juga tidak boleh minum bir.

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa dan bantuan mereka dengan wawancara ini dan untuk menyediakan akses pratonton sejak beberapa minggu yang lalu.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Factions

Apabila saya menerima kunci stim untuk demo Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, saya berdua teruja dan bimbang. Treler mendedahkan itu menjanjikan, tetapi saya tidak pasti tentang prestasinya di dek stim. Mujurlah, permainan ini bukan sahaja berjalan lancar di Deck OLED Steam tetapi juga menawarkan pengalaman menarik yang membuat saya mempertimbangkan melangkau versi PS5 dan suis sama sekali.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven kelihatan dan bunyi hebat di dek stim. Pembuatan semula memperkenalkan mekanik permainan secara beransur -ansur, menjadikannya lebih mudah untuk pendatang baru sambil mengekalkan intipati asal. Visual lebih mudah didekati, namun permainan tetap mencabar pada penetapan kesukaran yang dimaksudkan untuk meniru asal.

Visual pembuatan semula dan rasa keseluruhan melebihi jangkaan saya. Walaupun saya menikmati percubaan pembuatan semula Mana, saya percaya Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin melampaui, sebahagiannya disebabkan oleh kesukaan saya untuk yang asal. Port PC pada dek stim mengagumkan, menawarkan pelbagai pilihan penyesuaian untuk mod skrin, resolusi, kadar bingkai, dan tetapan grafik. Saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p dengan kebanyakan tetapan pada tinggi atau maksimum.

Untuk audio, saya memilih bahasa Inggeris semasa playthrough awal saya, walaupun akting suara adalah pepejal, dan saya merancang untuk mencuba audio Jepun juga. Perhatian terhadap perincian dalam memodenkan permainan dan memelihara identiti saganya adalah terpuji.

Saya tidak sabar -sabar menjelajahi permainan penuh dan menguji demo pada konsol. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti menonton untuk peminat RPG, dan saya harap ia menggalakkan lebih banyak pemain untuk meneroka tajuk saga lain. Pembuatan semula Saga Frontier 2 akan menjadi langkah seterusnya yang hebat untuk Square Enix.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ditetapkan untuk dilancarkan pada 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4 di seluruh dunia. Demo percuma boleh didapati di semua platform hari ini, dan saya sangat mengesyorkan mencubanya.

Tinggal dikemas kini dengan wawancara terkini kami, termasuk mereka yang mempunyai Suke Suke, Futurlab, Shuhei Matsumoto dari Capcom mengenai Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tentang Ph3 dan Falcom, M2 pada shmups, Digital Extrem untuk Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Team, Sonic Team, Team Mobile, Team Mobile, Team Mobile, Team Ninja, Sonic Pent, Terima kasih kerana membaca.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.