"Romancing saga 2 producer interview en stoomdek preview"
De Saga -serie heeft een rijke geschiedenis die meerdere consolgeneraties omvat, en voor velen is het een reis die lang geleden begon. Mijn eigen introductie in de serie kwam bijna tien jaar geleden met Romancing Saga 2 op iOS. Aanvankelijk vond ik het uitdagend toen ik het naderde als een typische JRPG. Mijn waardering voor de serie is echter enorm gegroeid in de loop van de tijd, zoals blijkt uit de collectie die wordt getoond in de onderstaande foto.
In deze dubbele functie heb ik de gelegenheid gehad om Romancing Saga 2: Revenge of the Seven te verkennen via een vroege demo op Steam Deck en om te gaan zitten met zijn spelproducent, Shinichi Tatsuke, die ook de beproevingen van Mana Remake leidde. Onze discussie omvatte een reeks onderwerpen van de remake zelf, lessen die zijn getrokken uit proeven van mana, toegankelijkheid, potentiële uitbreidingen naar andere platforms en zelfs Tatsuke's koffievoorkeuren. Dit interview werd afgenomen via videogesprek en is getranscribeerd en bewerkt voor duidelijkheid en beknoptheid.
Toucharcade (TA): Hoe voelt het om te hebben gewerkt aan de remake van Trials of Mana en nu op Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, beide geliefde klassiekers?
Shinichi Tatsuke (ST): Het is echt een eer om te werken aan remakes van legendarische titels uit het pre-square Enix Fusie-tijdperk waarin het bedrijf bekend stond als Squaresoft. Zowel Romancing Saga 2 als Trials of Mana zijn ouder dan 30 jaar oud, en bieden ons een fantastische kans om ze te verbeteren voor een modern publiek. Vooral Romancing Saga 2 onderscheidt zich vanwege zijn unieke systemen die zelfs vandaag onderscheidend blijven, waardoor het een opwindend project is om te ondernemen.
TA: De originele Romancing Saga 2 was notoir moeilijk. Met meerdere moeilijkheidsopties in de remake, hoe heb je in evenwicht gebleven dat je trouw blijft aan het origineel terwijl je het toegankelijker maakte?
ST: De Saga -serie staat bekend om zijn uitdagende aard, wat een belangrijke aantrekkingskracht is op zijn hardcore fans. Het kan echter ook een barrière zijn voor nieuwkomers die zich geïntimideerd voelen door zijn moeilijkheid. We wilden beide groepen tegemoet komen door een moeilijkheidssysteem te introduceren met normale en casual modi. De normale modus is ontworpen voor standaard RPG -fans, terwijl de casual modus spelers in staat stelt zich te concentreren op het verhaal zonder de steile uitdaging. Deze aanpak is verwant aan het toevoegen van honing aan pittige curry om het smakelijker te maken voor een breder publiek.
TA: Hoe heb je verbeteringen van de kwaliteit van leven opgenomen met behoud van de uitdagende essentie voor ervaren fans?
ST: De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over de complexiteit van het begrijpen van het spel. In het origineel waren veel elementen zoals zwakke punten en statistieken verborgen, waardoor het spel oneerlijk aanvoelde. Voor de remake hebben we deze elementen zichtbaar gemaakt om een eerlijkere en leukere ervaring voor moderne spelers te garanderen. We hebben gebieden aangepast die in het origineel te moeilijk waren om een evenwicht te vinden tussen uitdaging en billijkheid.
TA: Ik heb de demo op Steam Deck gespeeld en het loopt indrukwekkend goed. Was er een specifieke optimalisatie voor dit platform?
ST: Ja, de volledige release van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven zal compatibel zijn met het Steam Deck, waardoor een speelbare ervaring wordt gewaarborgd.
TA: Kun je delen hoe lang de ontwikkeling van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven nam?
ST: We zijn begonnen met de belangrijkste ontwikkeling tegen het einde van 2021, maar ik kan niet meer specifieke details geven.
TA: Welke lessen uit de beproevingen van MANA Remake heb je een aanvraag ingediend bij Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: Uit proeven van Mana hebben we geleerd dat spelers soundtracks waarderen die trouw blijven aan het origineel terwijl we profiteren van moderne technische verbeteringen. We hebben ook geconstateerd dat het aanbieden van een keuze tussen originele en nieuw gearrangeerde nummers goed werd ontvangen, dus we hebben deze functie opgenomen in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Bovendien hebben we de graphics aangepast aan de serieuzere toon van de Saga -serie, met behulp van verschillende technieken dan die welke in de Mana -serie worden gebruikt.
TA: Trials of Mana kwamen uiteindelijk naar mobiel. Zijn er plannen om Romancing Saga 2: Revenge of the Seven naar Mobile of Xbox te brengen?
ST: Momenteel zijn er geen plannen om de game op die platforms uit te brengen.
TA: Eindelijk, hoe vind je je koffie?
ST: Ik drink geen koffie omdat ik geen fan ben van bittere drankjes. Ik kan ook geen bier drinken.
Ik wil graag mijn dank uitspreken aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd en hulp bij dit interview en voor het bieden van preview -toegang in de afgelopen weken.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Toen ik een stoomsleutel ontving voor de demo van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, was ik zowel opgewonden als ongerust. De onthullende trailer was veelbelovend, maar ik was niet zeker over zijn prestaties op het stoomdek. Gelukkig verloopt het spel niet alleen soepel op het stoomdek OLED, maar biedt ook een boeiende ervaring waardoor ik de PS5- en Switch -versies helemaal kan overslaan.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven looks en klinkt fantastisch op het stoomdek. De remake introduceert de mechanica van het spel geleidelijk, waardoor het toegankelijker is voor nieuwkomers met behoud van de essentie van het origineel. De visuals zijn benaderbaarder, maar het spel blijft een uitdaging op de moeilijkheid om het origineel na te bootsen.
De visuals en het totale gevoel van de remake overtreffen mijn verwachtingen. Terwijl ik genoot van de beproevingen van Mana Remake, geloof ik dat Romancing Saga 2: Revenge of the Seven het zou kunnen overtreffen, deels vanwege mijn voorliefde voor het origineel. De pc -poort op Steam Deck is indrukwekkend en biedt talloze aanpassingsopties voor de schermmodus, resolutie, framesnelheid en grafische instellingen. Ik bereikte een bijna-vergrendelde 90 fps op 720p met de meeste instellingen op hoog of maximum.
Voor audio heb ik gekozen voor Engels tijdens mijn eerste playthrough, hoewel het stemacteren solide is en ik ben van plan om ook de Japanse audio te proberen. De aandacht voor detail bij het moderniseren van het spel als het behoud van zijn saga -identiteit is lovenswaardig.
Ik verwacht gretig op het verkennen van het volledige spel en het testen van de demo op consoles. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-watch voor RPG-enthousiastelingen, en ik hoop dat het meer spelers aanmoedigt om andere saga-titels te verkennen. Een remake van Saga Frontier 2 zou een fantastische volgende stap zijn voor Square Enix.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd. Een gratis demo is vandaag beschikbaar op alle platforms en ik raad ten zeerste aan het te proberen.
Blijf op de hoogte van onze nieuwste interviews, waaronder die met Sukeban-games, Futurlab, Shuhei Matsumoto van Capcom over Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman over Ph3 en Falcom, M2 op SHMups, Digital Extreme voor Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi-haast, Pentimiment, Pentimate, Pention, Pentiment, Pention, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Pentimiment, Hi-Fi, Pentiment, Pention, Pentiment, en meer. Bedankt voor het lezen.
-
Jul 02,22Isofyne debuteert als origineel personage in Marvel Contest of Champions Kabam introduceert een gloednieuw origineel personage aan Marvel Contest of Champions: Isofyne. Deze unieke kampioen, een frisse creatie van de ontwikkelaars van Kabam, heeft een opvallend ontwerp dat doet denken aan de film Avatar, met koperkleurige metallic accenten. Isofyne's rol in de wedstrijd Isofyne ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Komt naar het S.E.A Aquarium voor wateravontuur Maak je klaar voor een "fin-tastisch" avontuur! ZEE. Aquarium en Genshin Impact bundelen hun krachten voor de Teyvat S.E.A. Verkenningsevenement, dat loopt van 12 september tot 28 oktober 2024. Deze unieke samenwerking markeert de eerste keer dat Genshin Impact samenwerkt met een aquarium en een ontdekkingstocht biedt
-
Jan 27,25Roblox: Bike Obby Codes (januari 2025) Bike Obby: ontgrendel geweldige beloningen met deze Roblox-codes! Met Bike Obby, de Roblox-fietshindernisbaan, kun je in-game valuta verdienen om je fiets te upgraden, boosters te kopen en je rit aan te passen. Om de verschillende circuits onder de knie te krijgen, heb je een fiets van het hoogste niveau nodig, en gelukkig leveren deze Bike Obby-codes uitkomst
-
May 18,24Acolyte sluit zich aan bij Grimguard-tactieken in de inhoudsupdate Grimguard Tactics, de verhaalgedreven duistere fantasy-RPG, krijgt op 28 november een grote contentupdate! Een maand na de release op Android en iOS kunnen spelers uitkijken naar spannende nieuwe toevoegingen: De Acolyte, een gloednieuwe ondersteuningsheldenklasse, mengt zich in de strijd. Dit bloedbuigende karakter hanteert