"Romancing Saga 2 Yapımcı Röportajı ve Steam Güverte Önizlemesi"
Saga serisinin birden fazla konsol nesli kapsayan zengin bir geçmişi var ve birçoğu için uzun zaman önce başlayan bir yolculuk. Diziye kendi girişim, neredeyse on yıl önce iOS'ta Romancing Saga 2 ile geldi. Başlangıçta, tipik bir JRPG gibi yaklaşırken zorlayıcı buldum. Ancak, seri için takdirim, aşağıdaki fotoğrafta sergilenen koleksiyonun kanıtladığı gibi zamanla çok büyüdü.
Bu çifte özellikte, Steam güvertesinde erken bir demo ile Romancing Saga 2: Yedi İntikamını keşfetme ve Mana Remake'in denemelerine liderlik eden oyun yapımcısı Shinichi Tatsuke ile oturma fırsatım oldu. Tartışmamız, yeniden yapımın kendisinden bir dizi konu, MANA denemelerinden öğrenilen dersler, erişilebilirlik, diğer platformlara potansiyel genişletmeler ve hatta Tatsuke'nin kahve tercihlerinden oluştu. Bu görüşme video görüşmesi yoluyla gerçekleştirildi ve netlik ve kısalık açısından kopyalandı ve düzenlendi.
Toucharcade (TA): Mana Denemelerinin Yeniden Yapılması ve şimdi Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı, her ikisi de sevilen klasiklerde çalışmanın nasıl bir duygu?
Shinichi Tatsuke (ST): Şirketin Squaresoft olarak bilinirken ENIX öncesi birleşme döneminden efsanevi başlıkların yeniden yapılması gerçekten bir onur. Hem Romancing Saga 2 hem de Mana Denemeleri 30 yaşın üzerindedir ve bize modern izleyiciler için onları geliştirmek için harika bir fırsat sunar. Özellikle Romancing Saga 2, bugün bile ayırt edici kalan benzersiz sistemleri nedeniyle öne çıkıyor ve bunu yapmak için heyecan verici bir proje haline getiriyor.
TA: Orijinal Romancing Saga 2 kötü şöhretli zordu. Yeniden yapımda birden fazla zorluk seçeneği ile, daha erişilebilir hale getirirken orijinaline sadık kalmayı nasıl dengelediniz?
ST: Saga Serisi, hardcore hayranları için önemli bir beraberlik olan zorlu doğası ile bilinir. Bununla birlikte, zorluğundan korkmuş hisseden yeni gelenler için de bir engel olabilir. Normal ve gündelik modlara sahip bir zorluk sistemi getirerek her iki gruba hitap etmeyi amaçladık. Normal mod standart RPG fanları için tasarlanırken, gündelik mod oyuncuların dik bir meydan okuma olmadan anlatıya odaklanmasına izin verir. Bu yaklaşım, daha geniş bir kitle için daha lezzetli hale getirmek için baharatlı köri için bal eklemeye benzer.
TA: Veteran hayranları için zorlu özü korurken yaşam kalitesi iyileştirmelerini nasıl dahil ettiniz?
ST: Saga serisi sadece zorlukla ilgili değil; Aynı zamanda oyunu anlamanın karmaşıklığı ile ilgilidir. Orijinalde, düşman zayıflıkları ve istatistikler gibi birçok unsur gizlendi, bu da oyunu haksız hissettirdi. Yeniden yapım için, modern oyuncular için daha adil ve daha keyifli bir deneyim sağlamak için bu unsurları görünür hale getirdik. Orijinalde aşırı zor olan alanları, meydan okuma ve adalet arasında bir denge kurmak için ayarladık.
TA: Demoyu Steam güvertesinde oynuyorum ve etkileyici bir şekilde çalışıyor. Bu platform için özel optimizasyon var mıydı?
ST: Evet, Romancing Saga 2: Yedi İntikamının tam sürümü, buhar güvertesiyle uyumlu olacak ve oynanabilir bir deneyim sağlayacak.
TA: Romancing Saga 2: Yedi İntikamının Gelişimi Ne Kadar Paylaşabilir misiniz?
ST: 2021'in sonuna doğru ana gelişime başladık, ancak daha spesifik ayrıntılar sağlayamıyorum.
TA: Romancing Saga 2: Yedi İntikamı için Mana Yeniden Yapım Denemelerinden Hangi Dersler Başvurdunuz?
ST: Mana Denemelerinden, oyuncuların modern teknik geliştirmelerden yararlanırken orijinaline sadık kalan film müziklerini takdir ettiklerini öğrendik. Ayrıca, orijinal ve yeni düzenlenmiş parçalar arasında bir seçim sunmanın iyi karşılandığını bulduk, bu yüzden bu özelliği Romancing Saga 2: Yedi İntikamı'na dahil ettik. Ek olarak, grafikleri Mana Serisinde kullanılanlardan farklı teknikler kullanarak Saga Serisi'nin daha ciddi tonuna uyacak şekilde uyarladık.
TA: Mana denemeleri sonunda mobil cihazlara geldi. Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Mobil veya Xbox'a getirme planları var mı?
ST: Şu anda, oyunu bu platformlarda yayınlama planı yok.
TA: Son olarak, kahvenizi nasıl buldunuz?
ST: Acı içecek hayranı olmadığım için kahve içmiyorum. Ben de bira içemem.
Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye bu röportajla zaman ve yardım için ve son birkaç hafta içinde önizleme erişimi sağlamak için minnettarlığımı uzatmak istiyorum.
Romancing Saga 2: Yedi Steam Güverte İzleniminin İntikamı
Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Demosu için bir buhar anahtarı aldığımda, hem heyecanlıydım hem de endişeliydim. Açıklama fragmanı umut vericiydi, ancak Steam destesindeki performansından emin değildim. Neyse ki, oyun sadece buhar güvertesi OLED'de sorunsuz bir şekilde çalışmıyor, aynı zamanda PS5'i atlamamı ve sürümleri tamamen atlamamı sağlayan ilgi çekici bir deneyim sunuyor.
Romancing Saga 2: Yedi görünümün intikamı ve buhar güvertesinde harika geliyor. Yeniden yapılanma, oyunun mekaniğini kademeli olarak tanıtıyor ve orijinalin özünü korurken yeni gelenler için daha erişilebilir hale getiriyor. Görseller daha ulaşılabilir, ancak oyun orijinali taklit etmek için zorluk ortamında zorlayıcı kalıyor.
Yeniden yapımın görselleri ve genel hissi beklentilerimi aşıyor. Mana remake denemelerinden zevk alırken, Romancing Saga 2: Yedi İntikamının kısmen orijinaline olan sevgim nedeniyle onu aşabileceğine inanıyorum. Steam güvertesindeki PC bağlantı noktası etkileyicidir ve ekran modu, çözünürlük, kare hızı ve grafik ayarları için çok sayıda özelleştirme seçeneği sunar. En yüksek veya maksimum ayarlarda 720p'de yakın kilitli 90 fps elde ettim.
Ses için, ses oyunculuğu sağlam olsa da, ilk oyunum sırasında İngilizce'yi seçtim ve Japon sesini de denemeyi planlıyorum. Hem oyunu modernleştirmede hem de destan kimliğini korumak için detaylara gösterilen dikkat övgüye değer.
Tam oyunu keşfetmeyi ve demoyu konsollarda test etmeyi hevesle bekliyorum. Romancing Saga 2: Yedi İntikam RPG meraklıları için zorlanması zorunludur ve umarım daha fazla oyuncuyu diğer Saga unvanlarını keşfetmeye teşvik eder. Bir Saga Frontier 2 remake, Square Enix için harika bir sonraki adım olurdu.
Romancing Saga 2: Yedi İntikamı 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için dünya çapında piyasaya sürülecek. Bugün tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur ve bunu denemenizi şiddetle tavsiye ederim.
Sukeban Games, Futurlab, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman hakkında PHmups ve Falcom, M2, Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment ve daha fazla dijital uçlar dahil olmak üzere en son röportajlarımızla güncel kalın. Okuduğunuz için teşekkürler.
-
Jul 02,22Isophyne Marvel Contest of Champions'da Orijinal Karakter Olarak İlk Kez Görüyor Kabam, Marvel Contest of Champions'e yepyeni bir orijinal karakter sunuyor: Isophyne. Kabam'ın geliştiricilerinin yeni bir eseri olan bu eşsiz şampiyon, bakır tonlu metalik vurgular içeren, Avatar filmini anımsatan çarpıcı bir tasarıma sahiptir. Isophyne'in Yarışmadaki Rolü İzofin ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Su Maceraları için S.E.A Akvaryumu'na Düşüyor "Son derece lezzetli" bir maceraya hazır olun! DENİZ. Akvaryum ve Genshin Impact Teyvat S.E.A için güçlerini birleştiriyor. 12 Eylül - 28 Ekim 2024 tarihleri arasında gerçekleşecek keşif etkinliği. Bu benzersiz işbirliği, Genshin Impact'nin ilk kez bir akvaryumla ortaklık kurarak eşsiz bir deneyim sunmasına işaret ediyor.
-
Jan 27,25Roblox: Bisiklet Obby Kodları (Ocak 2025) Bike Obby: Bu Roblox Kodlarıyla Harika Ödüllerin Kilidini Açın! Roblox'un engelli bisiklet parkuru Bike Obby, bisikletinizi geliştirmek, güçlendiriciler satın almak ve sürüşünüzü kişiselleştirmek için oyun içi para kazanmanıza olanak tanır. Çeşitli pistlerde ustalaşmak üst düzey bir bisiklet gerektirir ve şükürler olsun ki bu Bike Obby kodları size yardımcı olur.
-
May 18,24Acolyte, İçerik Güncellemesinde Grimguard Tactics'e Katılıyor Hikaye odaklı karanlık fantastik RPG Grimguard Tactics, 28 Kasım'da büyük bir içerik güncellemesi alıyor! Android ve iOS'ta yayınlandıktan bir ay sonra oyuncular heyecan verici yeni eklemeleri sabırsızlıkla bekleyebilir: Yepyeni bir destek kahramanı sınıfı olan Acolyte mücadeleye katılıyor. Bu kan bükücü karakter