Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı

Jan 05,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 4'ün ilk tasarımı, eski Diablo 3 yönetmeni Josh Camiira tarafından ortaya çıkarıldığı üzere, serinin yerleşik formülünden bir sapmaydı. Vizyon mu? Kalıcı ölüm mekaniğiyle daha dinamik, aksiyon odaklı bir deneyim.

Diablo 3'ün Mirası ve Cesur Yeni Vizyon

Rogue benzeri bir Aksiyon-Macera: Diablo 4'ün Orijinal Konsepti Neden Hurdaya Çıkarıldı

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyJason Schreier'ın Play Nice kitabına dayanan yakın tarihli bir WIRED raporuna göre, Diablo 4'ün gelişimi radikal bir yeniden tasavvurla başladı. Diablo 3'ün algılanan eksikliklerinin ardından, Camiira, başlangıçta kod adı "Hades" olan, tamamen elden geçirmeyi hedefledi.

Camiira'nın seçkin bir ekiple öncülük ettiği bu ilk konsept, üçüncü şahıs bakış açısına sahip (serinin izometrik görünümünün yerine geçen), Batman: Arkham'dan ilham alan dövüşe ve zorlu bir kalıcı ölüm sistemine sahip bir oyun tasavvur ediyordu. Sonuç, çok daha fazla eylem odaklı ve "daha etkili" bir deneyim olurdu.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAncak bu iddialı vizyon önemli engellerle karşılaştı. Planlanan kooperatif çok oyunculu unsurların özellikle sorunlu olduğu ortaya çıktı ve oyunun kimliği hakkında dahili tartışmalara yol açtı. Tasarımcı Julian Love'ın belirttiği gibi, temel mekanikler yerleşik Diablo formülünden o kadar önemli ölçüde farklılaştı ki, seriyle bağlantısı sorgulanmaya başlandı. Sonuçta ekip, roguelike "Hades"in tamamen yeni bir IP olacağı sonucuna vardı.

Diablo 4'ün Yeni Genişletmesi: Vessel of Hatred

Diablo 4 kısa süre önce ilk büyük genişletmesi olan Vessel of Hatred'i piyasaya sürdü ve oyuncuları 1336'daki karanlık Nahantu diyarına götürdü. Bu genişleme Mephisto'nun entrikalarını ve onun Sanctuary için yaptığı uğursuz entrikaları derinlemesine araştırıyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.