Diablo 4 était initialement un roguelite de style Batman Arkham
La conception initiale de Diablo 4, révélée par l'ancien directeur de Diablo 3 Josh Mosqueira, s'écartait de la formule établie de la série. La vision ? Une expérience plus dynamique et axée sur l'action avec des mécanismes de mort permanente.
L'héritage de Diablo 3 et une nouvelle vision audacieuse
Une action-aventure Roguelike : pourquoi le concept original de Diablo 4 a été abandonné
Selon un récent rapport de WIRED basé sur le livre de Jason Schreier Play Nice, le développement de Diablo 4 a commencé par une réimagination radicale. Suite aux lacunes perçues de Diablo 3, Mosqueira visait une refonte complète, initialement baptisée « Hadès ».
Ce premier concept, dirigé par Mosqueira avec une équipe sélectionnée, envisageait un jeu avec une perspective à la troisième personne (remplaçant la vue isométrique de la série), un combat inspiré de Batman : Arkham et un système de mort permanente stimulant. Le résultat aurait été une expérience nettement plus orientée vers l'action et « plus percutante ».
Cependant, cette vision ambitieuse s'est heurtée à des obstacles importants. Les éléments multijoueurs coopératifs prévus se sont révélés particulièrement problématiques, conduisant à un débat interne sur l'identité du jeu. Comme l'a noté le concepteur Julian Love, les mécanismes de base s'écartaient tellement de la formule établie de Diablo que son lien avec la franchise est devenu discutable. En fin de compte, l'équipe a conclu que le roguelike "Hades" serait essentiellement une toute nouvelle IP.
Extension récente de Diablo 4 : Vaisseau de la haine
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