《暗黑破坏神 4》最初是一款蝙蝠侠阿卡姆风格的 Roguelite 游戏
Jan 05,25
前《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破坏神 4》的初始设计背离了该系列的既定模式。 愿景?永久死亡机制带来更加动态、注重动作的体验。
暗黑破坏神 3 的传承和大胆的新愿景
Roguelike 动作冒险游戏:为何《暗黑破坏神 4》的原始概念被废弃
根据最近《连线》杂志基于 Jason Schreier 的书 Play Nice 的报道,《暗黑破坏神 4》的开发始于彻底的重新构想。 鉴于《暗黑破坏神 3》的缺陷,Mosqueira 计划进行彻底修改,最初代号为“Hades”。
这个早期概念由 Mosqueira 和一个精选团队牵头,设想了一款具有第三人称视角(取代系列的等距视图)、《蝙蝠侠:阿卡姆》风格的战斗以及具有挑战性的永久死亡系统的游戏。 结果将是一种更加以行动为导向和“更有冲击力”的体验。
然而,这个雄心勃勃的愿景遇到了重大障碍。 事实证明,计划中的合作多人游戏元素特别有问题,导致了关于游戏身份的内部争论。 正如设计师朱利安·洛夫(Julian Love)所指出的那样,核心机制与既定的《暗黑破坏神》公式相差如此之大,以至于它与该系列的联系受到质疑。 最终,团队得出结论,roguelike“Hades”本质上将是一个全新的 IP。
暗黑破坏神 4 的最新扩展包:仇恨之船
暗黑破坏神 4 最近推出了第一个大型扩展包,仇恨之船,将玩家传送到 1336 年纳汉图的黑暗国度。这个扩展包深入探讨了墨菲斯托的阴谋和他对庇护所的邪恶阴谋。
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