Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham
El diseño inicial de Diablo 4, según lo revelado por el ex director de Diablo 3 Josh Mosqueira, fue una desviación de la fórmula establecida de la serie. ¿La visión? Una experiencia más dinámica y centrada en la acción con mecánicas de muerte permanente.
El legado de Diablo 3 y una nueva visión audaz
Una aventura de acción roguelike: por qué se descartó el concepto original de Diablo 4
Según un informe reciente de WIRED basado en el libro de Jason Schreier Play Nice, el desarrollo de Diablo 4 comenzó con una reinvención radical. Tras las deficiencias percibidas de Diablo 3, Mosqueira apuntó a una revisión completa, inicialmente con el nombre en código "Hades".
Este concepto inicial, encabezado por Mosqueira con un equipo selecto, imaginó un juego con una perspectiva en tercera persona (que reemplaza la vista isométrica de la serie), combate inspirado en Batman: Arkham y un desafiante sistema de muerte permanente. El resultado habría sido una experiencia significativamente más orientada a la acción y más impactante.
Sin embargo, esta ambiciosa visión encontró obstáculos importantes. Los elementos multijugador cooperativos planeados resultaron particularmente problemáticos, lo que generó un debate interno sobre la identidad del juego. Como señaló el diseñador Julian Love, las mecánicas centrales divergían tanto de la fórmula establecida de Diablo que su conexión con la franquicia se volvió cuestionable. Al final, el equipo concluyó que el roguelike "Hades" sería esencialmente una IP completamente nueva.
Expansión reciente de Diablo 4: Vessel of Hatred
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión, Vessel of Hatred, que transporta a los jugadores al oscuro reino de Nahantu en 1336. Esta expansión profundiza en las maquinaciones de Mephisto y sus siniestros complots para Sanctuary.
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