《暗黑破壞神 4》最初是一款蝙蝠俠阿卡姆風格的 Roguelite 遊戲
Jan 05,25
前《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神 4》的初始設計背離了該系列的既定模式。 願景?永久死亡機制帶來更動態、更注重動作的體驗。
暗黑破壞神 3 的傳承與大膽的新願景
Roguelike 動作冒險遊戲:為何《暗黑破壞神 4》的原始概念被廢棄
根據最近《連線》雜誌基於 Jason Schreier 的書 Play Nice 的報道,《暗黑破壞神 4》的開發始於徹底的重新構想。 鑑於《暗黑破壞神 3》的缺陷,Mosqueira 計劃進行徹底修改,最初代號為「Hades」。
這個早期概念由Mosqueira 和一個精選團隊牽頭,設想了一款具有第三人稱視角(取代系列的等距視圖)、《蝙蝠俠:阿卡姆》風格的戰鬥以及具有挑戰性的永久死亡系統的遊戲。 結果將是一種更加以行動為導向和「更有衝擊力」的體驗。
然而,這個雄心勃勃的願景遇到了重大障礙。 事實證明,計劃中的合作多人遊戲元素特別有問題,導致了關於遊戲身份的內部爭論。 正如設計師朱利安·洛夫(Julian Love)所指出的那樣,核心機制與既定的《暗黑破壞神》公式相差如此之大,以至於它與該系列的聯繫受到質疑。 最終,團隊得出結論,roguelike「Hades」本質上將是一個全新的 IP。
暗黑破壞神 4 的最新擴充:仇恨之船
暗黑破壞神 4 最近推出了第一個大型擴充包,仇恨之船,將玩家傳送到 1336 年納漢圖的黑暗國度。這個擴充包深入探討了墨菲斯託的陰謀和他對庇護所的邪惡陰謀。
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