Diablo 4 изначально была рогаликом в стиле Batman Arkham

Jan 05,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyПервоначальный дизайн Diablo 4, как рассказал бывший директор Diablo 3 Josh Москейра, был отходом от устоявшейся формулы серии. Видение? Более динамичный, ориентированный на действие опыт с механикой вечной смерти.

Наследие Diablo 3 и смелое новое видение

Приключенческий экшн-рогалик: почему первоначальная концепция Diablo 4 была отменена

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyСогласно недавнему отчету WIRED, основанному на книге Джейсона Шрайера Играй красиво, разработка Diablo 4 началась с радикального переосмысления. Учитывая очевидные недостатки Diablo 3, Москейра намеревался провести полную переработку под кодовым названием «Аид».

Эта ранняя концепция, инициированная Москейрой с избранной командой, предполагала игру с видом от третьего лица (заменяющую изометрический вид в серии), бой в стиле Batman: Arkham и сложную систему постоянной смерти. Результатом стал бы значительно более ориентированный на действие и «более захватывающий» опыт.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyОднако реализация этой амбициозной идеи натолкнулась на серьезные препятствия. Запланированные элементы кооперативного многопользовательского режима оказались особенно проблематичными, что привело к внутренним дебатам об идентичности игры. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, основная механика настолько сильно отличалась от устоявшейся формулы Diablo, что ее связь с франшизой стала сомнительной. В конечном итоге команда пришла к выводу, что рогалик «Hades», по сути, будет совершенно новым IP.

Недавнее дополнение к Diablo 4: Сосуд ненависти

Недавно для Diablo 4 было выпущено первое крупное расширение, Сосуд ненависти, которое переносит игроков в темное царство Наханту в 1336 году. Это расширение углубляется в махинации Мефисто и его зловещие заговоры против Санктуария.

]
Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.