Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした

Jan 05,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyディアブロ 4 の初期デザインは、元ディアブロ 3 ディレクター Josh モケイラによって明らかにされたように、シリーズの確立された方式からの逸脱でした。 ビジョンは?パーマデスの仕組みを使用した、よりダイナミックでアクション中心のエクスペリエンス。

ディアブロ 3 の遺産と大胆な新しいビジョン

ローグライク アクション アドベンチャー: ディアブロ 4 の当初のコンセプトが破棄された理由

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyJason Schreier の著書 Play Nice に基づく最近の WIRED レポートによると、Diablo 4 の開発は根本的な再考から始まりました。 Diablo 3 の認識された欠点を受けて、Mosqueira は当初「Hades」というコード名で呼ばれていた完全な見直しを目指しました。

この初期のコンセプトは、選ばれたチームとともに Mosqueira によって主導され、三人称視点 (シリーズの等角投影ビューを置き換える)、バットマン: アーカムにインスピレーションを得た戦闘、そして挑戦的なパーマデス システムを備えたゲームを構想していました。 その結果、はるかにアクション指向で「迫力のある」エクスペリエンスになっていたでしょう。

しかし、この野心的なビジョンには大きなハードルがありました。 計画されていた協力プレイのマルチプレイヤー要素には特に問題があることが判明し、ゲームのアイデンティティについて内部で議論が巻き起こりました。 デザイナーのジュリアン・ラブが指摘したように、コアメカニクスは確立されたディアブロの公式から大きく乖離しており、シリーズとの関連性が疑問視されるようになりました。 最終的にチームは、ローグライク「Hades」は本質的に完全に新しい IP になるだろうと結論付けました。Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ディアブロ 4 の最近の拡張: 憎しみの器

Diablo 4 は最近、最初の大型拡張である

憎悪の器 をリリースし、プレイヤーを 1336 年のナハントゥの闇の領域に連れて行きました。この拡張では、メフィストの陰謀とサンクチュアリに対する彼の邪悪な陰謀を掘り下げています。

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