Inizialmente Diablo 4 era un Roguelite in stile Batman Arkham
Il design iniziale di Diablo 4, come rivelato dall'ex regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, era un allontanamento dalla formula stabilita della serie. La visione? Un'esperienza più dinamica e incentrata sull'azione con meccaniche di morte permanente.
L'eredità di Diablo 3 e una nuova visione audace
Un'avventura-azione in stile Rogue: perché il concept originale di Diablo 4 è stato scartato
Secondo un recente rapporto WIRED basato sul libro di Jason Schreier Play Nice, lo sviluppo di Diablo 4 è iniziato con una radicale rivisitazione. A seguito delle carenze percepite di Diablo 3, Mosqueira mirava a una revisione completa, inizialmente nome in codice "Hades".
Questo concetto iniziale, guidato da Mosqueira con un team selezionato, prevedeva un gioco con una prospettiva in terza persona (che sostituiva la vista isometrica della serie), combattimenti ispirati a Batman: Arkham e un avvincente sistema di morte permanente. Il risultato sarebbe stato un'esperienza significativamente più orientata all'azione e "più incisiva".
Tuttavia, questa visione ambiziosa ha incontrato ostacoli significativi. Gli elementi multiplayer cooperativi pianificati si sono rivelati particolarmente problematici, portando ad un dibattito interno sull'identità del gioco. Come ha notato il designer Julian Love, la meccanica di base si è discostata in modo così significativo dalla formula consolidata di Diablo che la sua connessione con il franchise è diventata discutibile. Alla fine, il team ha concluso che il roguelike "Hades" sarebbe essenzialmente una IP del tutto nuova.
Recente espansione di Diablo 4: Il Vaso dell'Odio
Diablo 4 ha recentemente lanciato la sua prima grande espansione, Il Vaso dell'Odio, trasportando i giocatori nell'oscuro regno di Nahantu nel 1336. Questa espansione approfondisce le macchinazioni di Mefisto e i suoi sinistri complotti per Sanctuary.
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