डियाब्लो 4 प्रारंभ में बैटमैन अरखम-शैली का रॉगुलाइट था

Jan 05,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyडियाब्लो 4 का प्रारंभिक डिज़ाइन, जैसा कि डियाब्लो 3 के पूर्व निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा ने खुलासा किया था, श्रृंखला के स्थापित फॉर्मूले से अलग था। दर्शन? परमाडेथ यांत्रिकी के साथ एक अधिक गतिशील, क्रिया-केंद्रित अनुभव।

डियाब्लो 3 की विरासत और एक साहसिक नई दृष्टि

एक रॉगुलाइक एक्शन-एडवेंचर: डियाब्लो 4 की मूल अवधारणा को क्यों खत्म कर दिया गया

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyजेसन श्रेयर की पुस्तक प्ले नाइस पर आधारित एक हालिया WIRED रिपोर्ट के अनुसार, डियाब्लो 4 का विकास एक क्रांतिकारी पुनर्कल्पना के साथ शुरू हुआ। डियाब्लो 3 की कथित कमियों के बाद, मोस्किइरा ने पूर्ण रूप से बदलाव का लक्ष्य रखा, जिसे शुरू में "हेड्स" नाम दिया गया था।

इस प्रारंभिक अवधारणा, जिसका नेतृत्व मॉस्किरा ने एक चयनित टीम के साथ किया था, ने तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य (श्रृंखला के आइसोमेट्रिक दृश्य की जगह), बैटमैन: अरखम-प्रेरित युद्ध और एक चुनौतीपूर्ण परमाडेथ प्रणाली के साथ एक खेल की कल्पना की थी। इसका परिणाम काफी अधिक क्रिया-उन्मुख और "पंचियर" अनुभव होता।

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyहालाँकि, इस महत्वाकांक्षी दृष्टि को महत्वपूर्ण बाधाओं का सामना करना पड़ा। नियोजित सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्व विशेष रूप से समस्याग्रस्त साबित हुए, जिससे खेल की पहचान के बारे में आंतरिक बहस छिड़ गई। जैसा कि डिजाइनर जूलियन लव ने कहा, कोर यांत्रिकी स्थापित डियाब्लो फॉर्मूले से इतनी महत्वपूर्ण रूप से भिन्न हो गई कि फ्रैंचाइज़ से इसका संबंध संदिग्ध हो गया। अंततः, टीम ने निष्कर्ष निकाला कि रॉगुलाइक "हेड्स" अनिवार्य रूप से पूरी तरह से एक नया आईपी होगा।

डियाब्लो 4 का हालिया विस्तार: नफरत का पात्र

डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़ा विस्तार, वेसल ऑफ हेट्रेड लॉन्च किया है, जो खिलाड़ियों को 1336 में नाहंतू के अंधेरे क्षेत्र में ले जाता है। यह विस्तार मेफिस्तो की साजिशों और अभयारण्य के लिए उसकी भयावह साजिशों की पड़ताल करता है।

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