Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham
O design inicial de Diablo 4, conforme revelado pelo ex-diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira, foi um desvio da fórmula estabelecida da série. A visão? Uma experiência mais dinâmica e focada na ação com mecânica de morte permanente.
O legado de Diablo 3 e uma nova visão ousada
Uma aventura de ação Roguelike: por que o conceito original de Diablo 4 foi descartado
De acordo com um relatório recente da WIRED baseado no livro de Jason Schreier Play Nice, o desenvolvimento de Diablo 4 começou com uma reimaginação radical. Seguindo as deficiências percebidas em Diablo 3, Mosqueira buscou uma revisão completa, inicialmente com o codinome “Hades”.
No entanto, esta visão ambiciosa encontrou obstáculos significativos. Os elementos multijogador cooperativos planejados provaram ser particularmente problemáticos, levando a um debate interno sobre a identidade do jogo. Como observou o designer Julian Love, a mecânica central divergia tão significativamente da fórmula estabelecida de Diablo que sua conexão com a franquia tornou-se questionável. No final das contas, a equipe concluiu que o roguelike “Hades” seria essencialmente um IP totalmente novo.
Expansão recente de Diablo 4: Navio do Ódio
Diablo 4 lançou recentemente sua primeira grande expansão,
Vessel of Hatred, transportando jogadores para o reino sombrio de Nahantu em 1336. Esta expansão investiga as maquinações de Mephisto e suas tramas sinistras para Sanctuary.
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