Diablo 4 war ursprünglich ein Roguelite im Batman-Arkham-Stil
Das ursprüngliche Design von Diablo 4, wie es vom ehemaligen Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira enthüllt wurde, war eine Abkehr von der etablierten Formel der Serie. Die Vision? Ein dynamischeres, aktionsorientierteres Erlebnis mit Permadeath-Mechanik.
Das Vermächtnis von Diablo 3 und eine kühne neue Vision
Ein schurkenhaftes Action-Abenteuer: Warum das ursprüngliche Konzept von Diablo 4 verworfen wurde
Laut einem aktuellen WIRED-Bericht, der auf Jason Schreiers Buch Play Nice basiert, begann die Entwicklung von Diablo 4 mit einer radikalen Neuinterpretation. Aufgrund der wahrgenommenen Mängel von Diablo 3 strebte Mosqueira eine komplette Überarbeitung an, zunächst mit dem Codenamen „Hades“.
Dieses frühe Konzept, das von Mosqueira mit einem ausgewählten Team vorangetrieben wurde, sah ein Spiel mit einer Third-Person-Perspektive (anstelle der isometrischen Ansicht der Serie), von Batman: Arkham inspirierten Kämpfen und einem herausfordernden Permadeath-System vor. Das Ergebnis wäre ein deutlich aktionsorientierteres und „druckvolleres“ Erlebnis gewesen.
Diese ehrgeizige Vision stieß jedoch auf erhebliche Hürden. Als besonders problematisch erwiesen sich die geplanten Koop-Multiplayer-Elemente, die zu internen Debatten über die Identität des Spiels führten. Wie Designer Julian Love feststellte, weicht die Kernmechanik so stark von der etablierten Diablo-Formel ab, dass ihre Verbindung zur Franchise fraglich wurde. Letztendlich kam das Team zu dem Schluss, dass es sich bei dem schurkenhaften „Hades“ im Wesentlichen um eine völlig neue IP handeln würde.
Die jüngste Erweiterung von Diablo 4: Gefäß des Hasses
Diablo 4 hat kürzlich seine erste große Erweiterung, Vessel of Hatred, veröffentlicht, die Spieler in das dunkle Reich von Nahantu im Jahr 1336 entführt. Diese Erweiterung befasst sich mit den Machenschaften von Mephisto und seinen finsteren Plänen für Sanctuary.
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