디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.
전 디아블로 3 디렉터 Josh 모스케이라가 공개한 디아블로 4의 초기 디자인은 시리즈의 확립된 공식에서 벗어났습니다. 비전? 영구 죽음 메커니즘을 통해 더욱 역동적이고 액션 중심적인 경험을 제공합니다.
디아블로 3의 유산과 대담한 새로운 비전
로그라이크 액션 어드벤처: 디아블로 4의 원래 컨셉이 폐기된 이유
Jason Schreier의 저서 Play Nice를 기반으로 한 최근 WIRED 보고서에 따르면 디아블로 4의 개발은 급진적인 재구성으로 시작되었습니다. 디아블로 3의 단점을 인식한 모스케이라는 초기 코드명 "하데스"를 완전히 개편하는 것을 목표로 삼았습니다.
Mosqueira가 선별된 팀과 함께 주도한 이 초기 컨셉은 3인칭 관점(시리즈의 등각 보기 대체), Batman: Arkham에서 영감을 받은 전투 및 도전적인 영구 죽음 시스템을 갖춘 게임을 구상했습니다. 그 결과 훨씬 더 액션 지향적이고 "더 강력한" 경험이 탄생했을 것입니다.
그러나 이 야심찬 비전은 상당한 장애물에 부딪혔습니다. 계획된 협동 멀티 플레이어 요소는 특히 문제가 많은 것으로 판명되어 게임의 정체성에 대한 내부 논쟁으로 이어졌습니다. 디자이너 Julian Love가 언급했듯이 핵심 메커니즘은 기존 Diablo 공식과 크게 달라서 프랜차이즈와의 연관성이 의심스러워졌습니다. 궁극적으로 팀은 로그라이크 "Hades"가 본질적으로 완전히 새로운 IP가 될 것이라는 결론을 내렸습니다.
디아블로 4의 최근 확장팩: 증오의 그릇
디아블로 4는 최근 첫 번째 대규모 확장팩인 증오의 그릇을 출시해 플레이어들을 1336년 나한투의 어둠의 영역으로 안내했습니다. 이 확장팩은 메피스토의 계략과 성역을 향한 그의 사악한 음모를 파헤칩니다.