Diablo 4 เคยเป็น Roguelite สไตล์ Batman Arkham ในตอนแรก

Jan 05,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyการออกแบบเบื้องต้นของ Diablo 4 ตามที่เปิดเผยโดยอดีตผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira เป็นการแตกต่างจากสูตรที่กำหนดไว้ของซีรีส์ วิสัยทัศน์? ประสบการณ์ที่เน้นแอ็คชั่นและไดนามิกมากขึ้นด้วยกลไกแบบเพอร์เมดเอธ

มรดกของ Diablo 3 และวิสัยทัศน์ใหม่ที่กล้าหาญ

แอ็คชั่นผจญภัยแบบโร๊คไลค์: เหตุใดแนวคิดดั้งเดิมของ Diablo 4 จึงถูกยกเลิก

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyตามรายงาน WIRED ล่าสุดที่อิงจากหนังสือของ Jason Schreier Play Nice การพัฒนาของ Diablo 4 เริ่มต้นด้วยการปรับโฉมใหม่อย่างสิ้นเชิง จากข้อบกพร่องที่รับรู้ของ Diablo 3 ทำให้ Mosqueira ตั้งเป้าที่จะยกเครื่องใหม่ทั้งหมด โดยเริ่มแรกมีชื่อรหัสว่า "Hades"

แนวคิดในช่วงแรกนี้นำโดยมัสยิดอิราและทีมที่ได้รับการคัดเลือก จินตนาการถึงเกมที่มีมุมมองบุคคลที่สาม (แทนที่มุมมองสามมิติของซีรีส์) การต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Batman: Arkham และระบบการแทรกซึมที่ท้าทาย ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นการดำเนินการและ "เจาะลึก" มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

อย่างไรก็ตาม วิสัยทัศน์อันทะเยอทะยานนี้ต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญ องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือที่วางแผนไว้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีปัญหาเป็นพิเศษ ซึ่งนำไปสู่การถกเถียงภายในเกี่ยวกับตัวตนของเกม ดังที่นักออกแบบ Julian Love กล่าวไว้ กลไกหลักแตกต่างอย่างมากจากสูตร Diablo ที่เป็นที่ยอมรับ จนความเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์กลายเป็นที่น่าสงสัย ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานได้ข้อสรุปว่าเกมโร๊คไลค์ "Hades" จะเป็น IP ใหม่โดยสิ้นเชิงDiablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ส่วนขยายล่าสุดของ Diablo 4: เรือแห่งความเกลียดชัง

Diablo 4 เพิ่งเปิดตัวส่วนขยายหลักครั้งแรก

Vessel of Hatred ซึ่งจะพาผู้เล่นไปยังอาณาจักรอันมืดมนของ Nahantu ในปี 1336 ส่วนขยายนี้เจาะลึกถึงแผนการของ Mephisto และแผนการอันชั่วร้ายของเขาสำหรับ Sanctuary

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.