Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo ng paglulunsad nito. Ang talaang ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na debut nito, ang laro ay nakakita ng mga makabuluhang kaganapan tulad ng isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga nag-aalalang mga nerf at buff.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa mga hamon sa pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa mga nakaraang karanasan. Sinimulan na ba ng Arrowhead na makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na talakayin ang mga katanungang ito at higit pa kay Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mas malalim na pananaw sa paglalakbay ng Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-04-26","dateModified":"2025-04-26T06:15:03+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"godbu.com"}}

Nilalayon ng Arrowhead ang pangmatagalang tagumpay sa Helldiver 2, Mga Mata Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

Apr 26,25

Ang Helldivers 2 ay nagpatuloy sa matagumpay na martsa, kamakailan lamang na nakakuha ng dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, sa kabuuan ng limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal para sa Suweko na developer na si Arrowhead, na tinatanggal kung ano ang naging isang kamangha -manghang taon.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo ng paglulunsad nito. Ang talaang ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na debut nito, ang laro ay nakakita ng mga makabuluhang kaganapan tulad ng isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga nag-aalalang mga nerf at buff.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa mga hamon sa pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa mga nakaraang karanasan. Sinimulan na ba ng Arrowhead na makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na talakayin ang mga katanungang ito at higit pa kay Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mas malalim na pananaw sa paglalakbay ng Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.