Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas dentro de las 12 semanas de su lanzamiento. Es poco probable que este registro sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su debut explosivo, el juego ha visto eventos significativos como una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad frecuentemente en desacuerdo con el juego en sí debido a nerfs y aficionados polémicos.

Arrowhead ha enfrentado desafíos en la gestión de una base de jugadores significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador reflexiona sobre las experiencias pasadas. ¿Arrowhead ha comenzado a dominar el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de discutir estas preguntas y más con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información más profunda sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.

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Arrowhead apunta al éxito a largo plazo con HellDivers 2, Eyes Warhammer 40,000 Colaboración

Apr 26,25

Helldivers 2 ha continuado su Marcha Triunfante, recientemente asegurando dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de un total de cinco nominaciones. Estos elogios marcan el final de una temporada de premios muy exitosa para la punta de flecha del desarrollador sueco, limitando lo que ha sido un año notable.

Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas dentro de las 12 semanas de su lanzamiento. Es poco probable que este registro sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su debut explosivo, el juego ha visto eventos significativos como una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad frecuentemente en desacuerdo con el juego en sí debido a nerfs y aficionados polémicos.

Arrowhead ha enfrentado desafíos en la gestión de una base de jugadores significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador reflexiona sobre las experiencias pasadas. ¿Arrowhead ha comenzado a dominar el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de discutir estas preguntas y más con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información más profunda sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.

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