Assassin's Creed Remakes: ความทันสมัยของการผจญภัยแบบคลาสสิก

Jan 23,25

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic EntriesYves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft ได้ยืนยันการพัฒนาภาครีเมคของ Assassin's Creed หลายภาคแล้ว การประกาศนี้เกิดขึ้นระหว่างการสัมภาษณ์เว็บไซต์ Ubisoft ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์

วิดีโอที่เกี่ยวข้อง

แผนการรีเมค AC ของ Ubisoft!

Ubisoft ยืนยัน Assassin's Creed Remakes -

ประสบการณ์ AC ที่หลากหลายอย่างต่อเนื่อง

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entriesบทสัมภาษณ์ของ Guillemot เปิดเผยแผนการสำหรับการสร้าง Assassin's Creed หลายภาคใหม่ ถึงแม้ว่าชื่อเฉพาะจะยังไม่เปิดเผยก็ตาม เขาเน้นย้ำถึงโอกาสในการกลับมาทบทวนและปรับปรุงเกมเก่าๆ ให้ทันสมัย ​​โดยเน้นย้ำถึงความสมบูรณ์ที่ยั่งยืนของโลกของพวกเขา แฟนๆ สามารถคาดหวังผลงานคลาสสิกที่ได้รับการฟื้นฟู

นอกเหนือจากการรีเมคแล้ว Guillemot ยังสัญญาว่าจะมีประสบการณ์อันหลากหลายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่ตั้งเป้าที่จะเผยแพร่ให้บ่อยขึ้น เขาได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการหลีกเลี่ยงประสบการณ์ที่ซ้ำซากทุกปี

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entriesเกมที่กำลังจะมีขึ้นอย่าง Assassin's Creed Hexe (มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2569) และ Assassin's Creed Shadows (วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤศจิกายน 2567) เป็นตัวอย่างให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการสร้างประสบการณ์ที่สดใหม่ Heexe มีฉากอยู่ในยุโรปสมัยศตวรรษที่ 16 ในขณะที่ Shadows จะพาผู้เล่นไปสู่ระบบศักดินาญี่ปุ่น Assassin's Creed Jade ซึ่งเป็นชื่อบนมือถือก็คาดว่าจะเกิดขึ้นในปี 2568

ประวัติศาสตร์ของ Ubisoft ในการรีมาสเตอร์เกมคลาสสิก ได้แก่ Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) และ Assassin's Creed Rogue Remastered (2018) ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการรีเมค Assassin's Creed Black Flag แพร่สะพัดไปเมื่อปีที่แล้ว การยืนยันอย่างเป็นทางการยังอยู่ระหว่างการพิจารณา

Ubisoft โอบรับ AI เชิงสร้างสรรค์

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic EntriesGuillemot ยังพูดคุยถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการพัฒนาเกมอีกด้วย เขาจัดแสดงระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกของ Assassin's Creed Shadows ซึ่งส่งผลต่อการเล่นเกมและปรับปรุงภาพ นอกจากนี้เขายังแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าในศักยภาพของ Generative AI ที่จะยกระดับโลกของเกม

Guillemot สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีและความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัดที่เกิดขึ้น เขายกตัวอย่างระบบสภาพอากาศของ Assassin's Creed Shadows ซึ่งบ่อน้ำที่ว่ายน้ำได้ก่อนหน้านี้อาจกลายเป็นน้ำแข็ง ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเล่นเกม นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงศักยภาพของ generative AI ในการสร้าง NPC ที่ชาญฉลาดและโต้ตอบได้มากขึ้น รวมถึงแม้แต่สัตว์ต่างๆ ซึ่งนำไปสู่โลกที่เปิดกว้างแบบไดนามิกมากขึ้น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.