Assassin's Creed Remakes: un giro moderno en las aventuras clásicas
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó recientemente el desarrollo de múltiples remakes de Assassin's Creed. Este anuncio, realizado durante una entrevista en el sitio web de Ubisoft, arroja luz sobre la dirección futura de la franquicia.
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¡Planes de remake de AC de Ubisoft!
Ubisoft confirma los remakes de Assassin's Creed -------------------------------------------------Un flujo regular de diversas experiencias de aire acondicionado
La entrevista de Guillemot reveló planes para varios remakes de Assassin's Creed, aunque los títulos específicos aún no se han revelado. Hizo hincapié en la oportunidad de revisar y modernizar juegos más antiguos, destacando la riqueza duradera de sus mundos. Los fanáticos pueden anticipar entradas clásicas revitalizadas.
Más allá de los remakes, Guillemot prometió una amplia gama de experiencias en los próximos años. Si bien apuntaba a lanzamientos más frecuentes, destacó la importancia de evitar experiencias anuales repetitivas.
Los próximos títulos como Assassin's Creed Hexe (que se lanzará en 2026) y Assassin's Creed Shadows (que se lanzará el 15 de noviembre de 2024) ejemplifican este compromiso con nuevas experiencias. Hexe está ambientado en la Europa del siglo XVI, mientras que Shadows lleva a los jugadores al Japón feudal. Assassin's Creed Jade, un título para dispositivos móviles, también se anticipa para 2025.
La historia de Ubisoft de remasterización de títulos clásicos incluye Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) y Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Si bien el año pasado circularon rumores sobre una nueva versión de Assassin's Creed Black Flag, la confirmación oficial aún está pendiente.
Ubisoft adopta la IA generativa
Guillemot también habló sobre los avances tecnológicos en el desarrollo de juegos. Mostró el sistema climático dinámico de Assassin's Creed Shadows, que impacta el juego y mejora las imágenes. Además, expresó su firme creencia en el potencial de la IA generativa para enriquecer los mundos de los juegos.
Guillemot destacó el rápido ritmo de la evolución tecnológica y las posibilidades ilimitadas que presenta. Citó el sistema meteorológico de Assassin's Creed Shadows como ejemplo, donde los estanques en los que antes se podía nadar podrían congelarse, lo que impacta directamente en el juego. También destacó el potencial de la IA generativa para crear NPC e incluso animales más inteligentes e interactivos, lo que lleva a mundos abiertos más dinámicos.
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