Assassin's Creed Remakes : une version moderne des aventures classiques
Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment confirmé le développement de plusieurs remakes d'Assassin's Creed. Cette annonce, faite lors d'une interview sur le site Ubisoft, éclaire les orientations futures de la franchise.
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Les plans de remake AC d'Ubisoft !
Ubisoft confirme les remakes d'Assassin's Creed -------------------------------------------------Un flux régulier d'expériences AC diverses
L'interview de Guillemot a révélé des plans pour plusieurs remakes d'Assassin's Creed, bien que les titres spécifiques restent confidentiels. Il a souligné l’opportunité de revisiter et de moderniser les jeux plus anciens, en soulignant la richesse durable de leurs mondes. Les fans peuvent s’attendre à des entrées classiques revitalisées.
Au-delà des remakes, Guillemot promettait une palette d'expériences diversifiées dans les années à venir. Tout en visant des sorties plus fréquentes, il a souligné l'importance d'éviter les expériences annuelles répétitives.
Les titres à venir comme Assassin's Creed Hexe (visant une sortie en 2026) et Assassin's Creed Shadows (sortie le 15 novembre 2024) illustrent cet engagement envers de nouvelles expériences. Hexe se déroule dans l'Europe du XVIe siècle, tandis que Shadows emmène les joueurs dans le Japon féodal. Assassin's Creed Jade, un titre mobile, est également attendu pour 2025.
L'histoire d'Ubisoft en matière de remasterisation de titres classiques comprend Assassin's Creed : The Ezio Collection (2016) et Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Alors que les rumeurs d'un remake d'Assassin's Creed Black Flag circulaient l'année dernière, la confirmation officielle est toujours en attente.
Ubisoft adopte l'IA générative
Guillemot a également évoqué les avancées technologiques dans le développement de jeux. Il a présenté le système météo dynamique d'Assassin's Creed Shadows, qui a un impact sur le gameplay et améliore les visuels. Il a en outre exprimé sa ferme conviction dans le potentiel de l'IA générative pour enrichir les mondes de jeu.
Guillemot a noté le rythme rapide de l'évolution technologique et les possibilités illimitées qu'elle offre. Il a cité comme exemple le système météorologique d'Assassin's Creed Shadows, dans lequel des étangs auparavant baignables pouvaient geler, ce qui avait un impact direct sur le gameplay. Il a également souligné le potentiel de l'IA générative pour créer des PNJ et même des animaux plus intelligents et interactifs, conduisant à des mondes ouverts plus dynamiques.
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