Assassin's Creed のリメイク: クラシックなアドベンチャーに現代的なひねりを加えた

Jan 23,25

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic EntriesUbisoft の CEO、Yves Guillemot は最近、複数の『Assassin's Creed』リメイクの開発を認めました。 Ubisoft Web サイトのインタビュー中に行われたこの発表は、フランチャイズの将来の方向性を明らかにしています。

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Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic EntriesGuillemot のインタビューでは、具体的なタイトルは未公開のままですが、いくつかの『Assassin's Creed』リメイクの計画が明らかになりました。 彼は、古いゲームを再考して現代化する機会を強調し、その世界の不朽の豊かさを強調しました。 ファンは、復活した古典的な作品を期待できます。

Guillemot はリメイクを超えて、今後数年間で多様な体験を約束しました。 彼は、より頻繁なリリースを目指しながら、毎年の繰り返しの経験を避けることの重要性を強調しました。

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entriesアサシン クリード ヘックス (2026 年リリース予定) やアサシン クリード シャドウズ (2024 年 11 月 15 日リリース) などの今後のタイトルは、新鮮な体験へのこの取り組みを体現しています。 『Hexe』は 16 世紀のヨーロッパが舞台ですが、『Shadows』はプレイヤーを封建時代の日本に連れて行きます。 モバイル タイトルの「Assassin's Creed Jade」も 2025 年に予定されています。

ユービーアイソフトのクラシック タイトルのリマスターの歴史には、アサシン クリード: エツィオ コレクション (2016) やアサシン クリード ローグ リマスター (2018) があります。 昨年、『アサシン クリード ブラック フラッグ』リメイクの噂が流れましたが、正式な確認はまだ保留中です。

ユービーアイソフト、生成 AI を採用

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic EntriesGuillemot 氏は、ゲーム開発における技術の進歩についても議論しました。 彼は、ゲームプレイに影響を与え、ビジュアルを向上させる、Assassin's Creed Shadows のダイナミックな天候システムを紹介しました。 彼はさらに、ゲームの世界を豊かにする生成 AI の可能性に対する強い信念を表明しました。

Guillemot 氏は、技術進化の急速なペースと、それがもたらす無限の可能性について指摘しました。 同氏は例として、アサシン クリード シャドウズの気象システムを挙げ、以前は泳ぐことができた池が凍り、ゲームプレイに直接影響を与える可能性があると指摘した。 彼はまた、よりインテリジェントでインタラクティブな NPC や動物さえも作成し、よりダイナミックなオープンワールドにつながる生成 AI の可能性を強調しました。

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