Assassin's Creed のリメイク: クラシックなアドベンチャーに現代的なひねりを加えた
Ubisoft の CEO、Yves Guillemot は最近、複数の『Assassin's Creed』リメイクの開発を認めました。 Ubisoft Web サイトのインタビュー中に行われたこの発表は、フランチャイズの将来の方向性を明らかにしています。
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Guillemot のインタビューでは、具体的なタイトルは未公開のままですが、いくつかの『Assassin's Creed』リメイクの計画が明らかになりました。 彼は、古いゲームを再考して現代化する機会を強調し、その世界の不朽の豊かさを強調しました。 ファンは、復活した古典的な作品を期待できます。
Guillemot はリメイクを超えて、今後数年間で多様な体験を約束しました。 彼は、より頻繁なリリースを目指しながら、毎年の繰り返しの経験を避けることの重要性を強調しました。
アサシン クリード ヘックス (2026 年リリース予定) やアサシン クリード シャドウズ (2024 年 11 月 15 日リリース) などの今後のタイトルは、新鮮な体験へのこの取り組みを体現しています。 『Hexe』は 16 世紀のヨーロッパが舞台ですが、『Shadows』はプレイヤーを封建時代の日本に連れて行きます。 モバイル タイトルの「Assassin's Creed Jade」も 2025 年に予定されています。
ユービーアイソフトのクラシック タイトルのリマスターの歴史には、アサシン クリード: エツィオ コレクション (2016) やアサシン クリード ローグ リマスター (2018) があります。 昨年、『アサシン クリード ブラック フラッグ』リメイクの噂が流れましたが、正式な確認はまだ保留中です。
ユービーアイソフト、生成 AI を採用
Guillemot 氏は、ゲーム開発における技術の進歩についても議論しました。 彼は、ゲームプレイに影響を与え、ビジュアルを向上させる、Assassin's Creed Shadows のダイナミックな天候システムを紹介しました。 彼はさらに、ゲームの世界を豊かにする生成 AI の可能性に対する強い信念を表明しました。
Guillemot 氏は、技術進化の急速なペースと、それがもたらす無限の可能性について指摘しました。 同氏は例として、アサシン クリード シャドウズの気象システムを挙げ、以前は泳ぐことができた池が凍り、ゲームプレイに直接影響を与える可能性があると指摘した。 彼はまた、よりインテリジェントでインタラクティブな NPC や動物さえも作成し、よりダイナミックなオープンワールドにつながる生成 AI の可能性を強調しました。
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