Spectre Divide, FPS Całun, zamyka się po 6 miesiącach od premiery

Mar 18,25

Spectre Divide, FPS Całun, zamyka się po 6 miesiącach od premiery

Zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu Spectre Divide, taktyczne FPS wspierane przez całun, zamyka. Mountaintop Studios, deweloper gry, ogłosił zamknięcie, powołując się na brak oczekiwań finansowych. W tym artykule opisano oświadczenie CEO i przyczyny trudnej decyzji studia.

Spectre dzieli się, aby przejść offline w 30 dni

Sezon 1 i premiera konsoli nie spełnia oczekiwań

Nate Mitchell, dyrektor generalny Mountaintop Studios, ujawnił, że niedawno wystrzelony sezon 1: Flashpoint wraz z wydaniem konsoli, znacznie gorsze. Podczas gdy gra początkowo zaczęła obiecującego start z ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą 10 000 na wszystkich platformach, trwałe zaangażowanie graczy i przychody okazały się niewystarczające do utrzymania gry i studia. Mitchell wyraził wdzięczność za wsparcie społeczności, ale potwierdził rzeczywistość sytuacji. Dyrektor gry Lee Horn wcześniej przypisał niektóre z początkowych zmagań na problemy z serwerem uruchomienia, które utrudniały pęd gry. Mitchell stwierdził, że wydajność sezonu 1 byłaby kluczowym czynnikiem w określaniu przyszłości gry, przyszłości, która niestety nie będzie kontynuowana.

Gra ma przejść offline w ciągu 30 dni. Nowe zakupy zostaną wyłączone, a zwroty zostaną wydane za zakupy dokonane od ponownego uruchomienia sezonu 1. Dalsze szczegóły dotyczące zwrotów zostaną wkrótce ogłoszone.

Upadek Spectre Divide pomimo 30 milionów dolarów finansowania

Zamknięcie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że Mountaintop Studios zabezpieczyło w ubiegłym roku 30 milionów dolarów finansowania od wybitnych inwestorów, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i Angel Investors. Jednak ta istotna inwestycja okazała się niewystarczająca, aby zapewnić długoterminową rentowność gry. Mitchell wyjaśnił trudny obecny stan branży i wyczerpujące wysiłki firmy w celu zapewnienia dodatkowego finansowania lub wydawcy, ostatecznie bezskutecznie. Podkreślił ambicję zespołu, aby stworzyć wyjątkowe i innowacyjne doświadczenie, ale potwierdził nieodłączne ryzyko związane z takim przedsięwzięciem.

Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier usług na żywo, które miały trudności z sukcesem, w tym Multiversus, Babylon's Fall i Concord, podkreślając wyzwania związane z tym modelem biznesowym. Anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service dodatkowo podkreślają trudności w tej przestrzeni.

Mountaintop Studios do zamknięcia w tym tygodniu

Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia z powodu wyczerpanego finansowania. Pomimo wysiłków na rzecz rozszerzenia swoich zasobów, firma nie ma kapitału, aby nadal wspierać dzielenie Spectre i podtrzymywać działalność. Mitchell podjął swoje oświadczenie, uznając wysiłki zespołu i nieodłączne ryzyko ich ambitnego projektu.

Spectre Divide, FPS Całun, zamyka się po 6 miesiącach od premierySpectre Divide, FPS Całun, zamyka się po 6 miesiącach od premierySpectre Divide, FPS Całun, zamyka się po 6 miesiącach od premiery

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.