Spectre Divide, il Sindone FPS supportato, si spegne dopo 6 mesi dal lancio

Mar 18,25

Spectre Divide, il Sindone FPS supportato, si spegne dopo 6 mesi dal lancio

Solo sei mesi dopo il lancio, Spectre Divide, l'FPS tattico sostenuto da Sindone, sta chiudendo. Mountaintop Studios, lo sviluppatore del gioco, ha annunciato la chiusura, citando l'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative finanziarie. Questo articolo descrive in dettaglio la dichiarazione del CEO e i motivi alla base della difficile decisione dello studio.

Spectre Divide per andare offline in 30 giorni

La stagione 1 e il lancio della console non sono all'altezza delle aspettative

Il CEO di Mountaintop Studios, Nate Mitchell, ha rivelato che la stagione 1 recentemente lanciata: Flashpoint, insieme alla versione console, è significativamente sottoperformato. Mentre il gioco inizialmente ha visto un inizio promettente con oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di 10.000 su tutte le piattaforme, il coinvolgimento e le entrate prolungate dei giocatori si sono rivelati insufficienti per mantenere le operazioni di gioco e studio. Mitchell ha espresso gratitudine per il supporto della comunità, ma ha riconosciuto la realtà della situazione. Il direttore del gioco Lee Horn in precedenza aveva attribuito alcune delle lotte iniziali ai problemi del server di lancio che ostacolavano lo slancio del gioco. Mitchell ha dichiarato che le prestazioni della stagione 1 sarebbero state un fattore critico nel determinare il futuro del gioco, un futuro che purtroppo non continuerà.

Il gioco dovrebbe essere offline entro 30 giorni. Nuovi acquisti saranno disabilitati e i rimborsi saranno emessi per gli acquisti effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sui rimborsi saranno annunciati a breve.

La scomparsa di Spectre Divide nonostante $ 30 milioni in finanziamenti

La chiusura è una sorpresa, dato che i Mountaintop Studios hanno ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso da importanti investitori, tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Tuttavia, questo investimento sostanziale si è rivelato insufficiente per garantire la redditività a lungo termine del gioco. Mitchell ha spiegato lo stato attuale impegnativo del settore e gli sforzi esaustivi dell'azienda per garantire finanziamenti aggiuntivi o un editore, in definitiva inutilmente. Ha sottolineato l'ambizione del team di creare un'esperienza unica e innovativa, ma ha riconosciuto i rischi intrinseci coinvolti in tale sforzo.

Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno lottato per avere successo, tra cui Multiversus, Babylon's Fall e Concord, evidenziando le sfide inerenti a questo modello di business. Progetti cancellati come The Last of Us Online e un gioco di servizio dal vivo di God of War segnalato sottolineano ulteriormente le difficoltà in questo spazio.

Studi di montagna per chiudere questa settimana

Studios Mountaintop cesseranno le operazioni entro la fine della settimana a causa di finanziamenti esauriti. Nonostante gli sforzi per estendere le proprie risorse, la società manca del capitale per continuare a sostenere Spectre Divide e sostenere le sue operazioni. Mitchell ha concluso la sua dichiarazione riconoscendo gli sforzi della squadra e i rischi intrinseci del loro ambizioso progetto.

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