Spectre Divide, das FPS -Leichentuch unterstützt, wird nach 6 Monaten seit dem Start geschlossen

Nur sechs Monate nach dem Start wird Spectre Divide, der von Leichentuch unterstützte taktische FPS, geschlossen. Die Entwickler des Spiels des Spiels des Spiels kündigte die Schließung an und zitierte das Versäumnis des Spiels, die finanziellen Erwartungen zu erfüllen. Dieser Artikel beschreibt die Aussage des CEO und die Gründe für die schwierige Entscheidung des Studios.
Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen
Start der Staffel 1 und der Konsolenstart sind hinter den Erwartungen zurückzuführen
Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, gab bekannt, dass die kürzlich gestartete Staffel 1: Flashpoint zusammen mit der Konsolenveröffentlichung signifikant unterdurchschnittlich unterdurchschnittlich war. Während das Spiel zunächst einen vielversprechenden Start mit über 400.000 Spielern und einem Spitzenwert für die gleichzeitige Anzahl von 10.000 auf allen Plattformen hatte, erwies sich das Engagement und den Umsatz von anhaltendem Spieler für die Aufrechterhaltung des Spiels und des Studios nicht aus. Mitchell bedankte sich für die Unterstützung der Gemeinschaft, erkannte jedoch die Realität der Situation an. Game Director Lee Horn führte zuvor einige der ersten Kämpfe zu, die den Serverproblemen starten, die die Dynamik des Spiels behinderten. Mitchell erklärte, dass die Leistung von Staffel 1 ein kritischer Faktor für die Bestimmung der Zukunft des Spiels sein würde, eine Zukunft, die leider nicht weitergehen wird.
Das Spiel wird voraussichtlich innerhalb von 30 Tagen offline gehen. Neukäufe werden deaktiviert und Rückerstattungen werden für Einkäufe ausgestellt, die seit dem Relaunch der ersten Staffel getätigt werden. Weitere Einzelheiten zu Rückerstattungen werden in Kürze bekannt gegeben.
Der Tod von Spectre Divide trotz von 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln
Die Schließung ist eine Überraschung, da die Berg -Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln von prominenten Investoren gewonnen haben, darunter Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games und Angel Investors. Diese erhebliche Investition erwies sich jedoch als unzureichend, um die langfristige Lebensfähigkeit des Spiels zu gewährleisten. Mitchell erklärte den herausfordernden aktuellen Stand der Branche und die erschöpfenden Bemühungen des Unternehmens, zusätzliche Mittel oder Verlag zu sichern, letztendlich ohne Erfolg. Er betonte den Ehrgeiz des Teams, eine einzigartige und innovative Erfahrung zu schaffen, erkannte jedoch die inhärenten Risiken an, die in ein solches Bestreben verbunden sind.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die Schwierigkeiten hatten, erfolgreich zu sein, darunter Multiversus, Babylons Fall und Concord, wobei die Herausforderungen, die diesem Geschäftsmodell innewohnt, hervorgehoben haben. Abgesetzte Projekte wie The Last of Us Online und ein gemeldetes God of War Live-Service unterstreichen die Schwierigkeiten in diesem Bereich weiter.
Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen
Die Mountaintop -Studios werden bis Ende der Woche aufgrund von gestrichenen Finanzmitteln eingestellt. Trotz der Bemühungen, seine Ressourcen zu verlängern, fehlt dem Unternehmen das Kapital, um die Specter Divide weiter zu unterstützen und seine Geschäftstätigkeit aufrechtzuerhalten. Mitchell schloss seine Aussage ab, indem er die Bemühungen des Teams und die inhärenten Risiken ihres ehrgeizigen Projekts anerkannte.



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