Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Mar 18,25

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Apenas seis meses após o lançamento, o Spectre Divide, o FPS tático apoiado pela Sraga, está fechando. A Mountaintop Studios, desenvolvedora do jogo, anunciou o fechamento, citando o fracasso do jogo em atender às expectativas financeiras. Este artigo detalha a declaração do CEO e as razões por trás da difícil decisão do estúdio.

Specter Divide para ficar offline em 30 dias

Temporada 1 e lançamento do console ficam aquém das expectativas

O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, revelou que a temporada 1 lançada recentemente: Flashpoint, juntamente com a liberação do console, com desempenho inferior. Enquanto o jogo viu inicialmente um promissor começar com mais de 400.000 jogadores e uma contagem de jogadores simultâneos de 10.000 em todas as plataformas, o envolvimento sustentado dos jogadores e a receita se mostrou insuficiente para manter as operações de jogo e estúdio. Mitchell expressou gratidão pelo apoio da comunidade, mas reconheceu a realidade da situação. O diretor de jogos Lee Horn atribuiu anteriormente algumas das lutas iniciais aos problemas do servidor de lançamento do dia que prejudicaram o momento do jogo. Mitchell afirmou que o desempenho da primeira temporada seria um fator crítico para determinar o futuro do jogo, um futuro que infelizmente não continuará.

Espera -se que o jogo fique offline em 30 dias. Novas compras serão desativadas e os reembolsos serão emitidos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos serão anunciados em breve.

A morte de Specter Divide, apesar de US $ 30 milhões em financiamento

O fechamento é uma surpresa, dado que os estúdios da Mountaintop garantiram US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. No entanto, esse investimento substancial se mostrou insuficiente para garantir a viabilidade de longo prazo do jogo. Mitchell explicou o desafio do estado atual da indústria e os esforços exaustivos da empresa para garantir financiamento adicional ou um editor, em última análise, sem sucesso. Ele enfatizou a ambição da equipe de criar uma experiência única e inovadora, mas reconheceu os riscos inerentes envolvidos nesse empreendimento.

A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que lutaram para ter sucesso, incluindo Multiversus, Babylon's Fall e Concord, destacando os desafios inerentes a esse modelo de negócios. Projetos cancelados como The Last of Us Online e um jogo de serviço ao vivo de God of War de God of War ressalta ainda mais as dificuldades neste espaço.

Mountaintop Studios para fechar esta semana

Os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana devido ao financiamento esgotado. Apesar dos esforços para estender seus recursos, a empresa carece de capital para continuar apoiando o Spectre Divide e sustentam suas operações. Mitchell concluiu sua declaração reconhecendo os esforços da equipe e os riscos inerentes ao seu ambicioso projeto.

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