Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Mar 18,25

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Apenas seis meses después del lanzamiento, Spectre Divide, el FPS táctico respaldado por la cubierta, se está cerrando. MountaintoPp Studios, el desarrollador del juego, anunció el cierre, citando el fracaso del juego para cumplir con las expectativas financieras. Este artículo detalla la declaración del CEO y las razones detrás de la difícil decisión del estudio.

Spectre Divide para desconectarse en 30 días

La temporada 1 y el lanzamiento de la consola no alcanzan las expectativas

El CEO de Mountainto -Studios, Nate Mitchell, reveló que la Temporada 1: Flashpoint recientemente lanzada, junto con el lanzamiento de la consola, tenía un rendimiento significativamente inferior. Si bien el juego inicialmente vio un comienzo prometedor con más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000 en todas las plataformas, el compromiso y los ingresos de los jugadores sostenidos resultaron insuficientes para mantener las operaciones del juego y el estudio. Mitchell expresó su gratitud por el apoyo de la comunidad, pero reconoció la realidad de la situación. El director del juego, Lee Horn, atribuyó anteriormente algunas de las luchas iniciales para lanzar los problemas del servidor del día de lanzamiento que obstaculizaron el impulso del juego. Mitchell declaró que el rendimiento de la temporada 1 sería un factor crítico para determinar el futuro del juego, un futuro que desafortunadamente no continuará.

Se espera que el juego se desconecte dentro de los 30 días. Las nuevas compras se deshabilitarán y se emitirán reembolsos para las compras realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. En breve se anunciarán más detalles sobre los reembolsos.

La desaparición de Spectre Divide a pesar de los $ 30 millones en fondos

El cierre es una sorpresa, dado que los estudios de montañas obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Sin embargo, esta inversión sustancial resultó insuficiente para garantizar la viabilidad a largo plazo del juego. Mitchell explicó el desafiante estado actual de la industria y los exhaustivos esfuerzos de la compañía para asegurar fondos adicionales o un editor, en última instancia en vano. Hizo hincapié en la ambición del equipo de crear una experiencia única e innovadora, pero reconoció los riesgos inherentes involucrados en tal esfuerzo.

Spectre Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que han luchado por tener éxito, incluidos Multiversus, Babilon's Fall y Concord, destacando los desafíos inherentes a este modelo de negocio. Proyectos cancelados como The Last of Us Online y un juego de servicio en vivo de Dios de God of War subrayan aún más las dificultades en este espacio.

Montaintop Studios para cerrar esta semana

Los estudios de Mountaintop cesarán las operaciones al final de la semana debido a la financiación agotada. A pesar de los esfuerzos para extender sus recursos, la compañía carece del capital para continuar apoyando a Spectre Divide y sostener sus operaciones. Mitchell concluyó su declaración al reconocer los esfuerzos del equipo y los riesgos inherentes de su ambicioso proyecto.

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