FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします
打ち上げからわずか6か月後、シュラウドに裏打ちされた戦術的なFPSであるSpectre Divideがシャットダウンしています。ゲームの開発者であるMountaintop Studiosは、ゲームの経済的期待に応えられなかったことを挙げて、閉鎖を発表しました。この記事では、CEOの声明と、スタジオの困難な決定の背後にある理由について詳しく説明しています。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
シーズン1とコンソールの発売は、期待に達していません
Mountaintop StudiosのCEO Nate Mitchellは、最近発売されたシーズン1:Flashpointがコンソールのリリースとともに、かなり不十分であることを明らかにしました。ゲームでは当初、40万人を超えるプレーヤーとすべてのプラットフォームで10,000人のピークのプレイヤー数で有望なスタートが見られましたが、持続的なプレーヤーのエンゲージメントと収益は、ゲームとスタジオ運用を維持するのに不十分であることが判明しました。ミッチェルは、コミュニティのサポートに感謝を表明しましたが、状況の現実を認めました。ゲームディレクターのLee Hornは、以前は、ゲームの勢いを妨げた発売日サーバーの問題に対する最初の闘争のいくつかを起因していました。ミッチェルは、シーズン1のパフォーマンスは、ゲームの将来を決定する上で重要な要素であると述べました。これは、残念ながら継続しない未来です。
ゲームは30日以内にオフラインになると予想されます。新規購入は無効になり、シーズン1の再起動以降に行われた購入に対して払い戻しが発行されます。払い戻しに関する詳細はまもなく発表されます。
3,000万ドルの資金にもかかわらず、Spectre Divideの終mise
Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、Angel Investorsなどの著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖は驚きです。ただし、この実質的な投資は、ゲームの長期的な実行可能性を確保するには不十分であることが判明しました。ミッチェルは、業界の挑戦的な現在の状態と、追加の資金または出版社を確保するための会社の徹底的な取り組みについて、最終的には説明しませんでした。彼は、ユニークで革新的な体験を作成するというチームの野望を強調しましたが、そのような努力に関与する固有のリスクを認めました。
Specter Divideは、多額のバビロンの秋、コンコードなど、成功に苦労してきたライブサービスゲームの成長リストに参加し、このビジネスモデルに固有の課題を強調しています。 The Last of Us Onlineや報告されたGod of Warのライブサービスゲームのようなキャンセルされたプロジェクトは、この分野の困難をさらに強調しています。
今週閉店するMountaintop Studios
Mountaintop Studiosは、資金が枯渇したため、週末までに運用を停止します。資源を拡大する努力にもかかわらず、同社はSpectreの分裂を支援し続け、その事業を維持するための資本を欠いています。ミッチェルは、チームの努力と野心的なプロジェクトの固有のリスクを認めることで声明を結論付けました。