Specter Divide, FPS Shroud가 지원되는 Specter Divide는 출시 후 6 개월 후에 종료됩니다.
발사 6 개월 만에 Specter Divide는 Shroud로 뒷받침 된 전술 FPS 인 Specter Divide가 종료되고 있습니다. 게임의 개발자 인 Mountaintop Studios는 게임의 재정적 기대에 부응하지 못한 것을 인용하면서 폐쇄를 발표했습니다. 이 기사는 CEO의 진술과 스튜디오의 어려운 결정에 대한 이유를 자세히 설명합니다.
Specter는 30 일 만에 오프라인 상태로 나눕니다
시즌 1과 콘솔 런칭은 기대치에 미치지 못합니다
Mountaintop Studios의 CEO 인 Nate Mitchell은 최근에 출시 된 시즌 1 : Flashpoint와 콘솔 릴리스와 함께 크게 성능이 저조한 것으로 밝혀졌습니다. 이 게임은 처음에 모든 플랫폼에서 400,000 명 이상의 플레이어와 동시 플레이어 수가 10,000 명으로 유망한 시작을 보았지만 지속적인 플레이어 참여와 수익은 게임 및 스튜디오 운영을 유지하기에 불충분 한 것으로 판명되었습니다. 미첼은 지역 사회의 지원에 감사를 표했지만 상황의 현실을 인정했다. 게임 디렉터 인 Lee Horn은 이전에 게임의 모멘텀을 방해 한 초기 서버 문제에 대한 초기 투쟁 중 일부를 기반으로했습니다. Mitchell은 시즌 1의 성능이 게임의 미래를 결정하는 데 중요한 요소가 될 것이라고 말했습니다.
게임은 30 일 이내에 오프라인으로 갈 것으로 예상됩니다. 새로운 구매는 비활성화되며 시즌 1 재개 이후 구매에 대한 환불이 발행됩니다. 환불에 대한 자세한 내용은 곧 발표 될 예정입니다.
Specter Divide의 자금은 3 천만 달러에도 불구하고 사망합니다
Mountaintop Studios가 Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games 및 Angel Investors를 포함한 저명한 투자자들로부터 작년에 3 천만 달러의 자금을 확보했다는 점을 감안할 때 폐쇄는 놀랍습니다. 그러나이 상당한 투자는 게임의 장기적인 생존 가능성을 보장하기에 불충분 한 것으로 판명되었습니다. Mitchell은 업계의 도전적인 현재 상태와 추가 자금 또는 출판사를 확보하려는 회사의 철저한 노력에 대해 설명하지 않았다. 그는 독특하고 혁신적인 경험을 창출하려는 팀의 야망을 강조했지만 그러한 노력과 관련된 고유의 위험을 인정했습니다.
Specter Divide는 Multiversus, Babylon 's Fall 및 Concord를 포함하여 성공하기 위해 어려움을 겪고있는 라이브 서비스 게임 목록에 합류 하여이 비즈니스 모델에 내재 된 과제를 강조합니다. The Last of Us Online 및보고 된 God of War Live-Service 게임과 같은 프로젝트 가이 공간의 어려움을 더욱 강조했습니다.
Mountaintop Studios는 이번 주에 문을 닫습니다
Mountaintop Studios는 고갈 된 자금으로 인해 일주일 말까지 운영을 중단 할 것입니다. 자원을 확장하려는 노력에도 불구하고 회사는 Specter Divide를 계속 지원하고 운영을 유지할 자본이 부족합니다. 미첼은 팀의 노력과 야심 찬 프로젝트의 고유 한 위험을 인정함으로써 그의 진술을 마무리했다.