Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Seulement six mois après le lancement, Spectre Divide, le FPS tactique soutenu par Shroud, s'arrête. Mountaintop Studios, le développeur du jeu, a annoncé la fermeture, citant l'échec du jeu à répondre aux attentes financières. Cet article détaille la déclaration du PDG et les raisons de la décision difficile du studio.
Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne sont pas des attentes
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a révélé que la saison 1: Flashpoint récemment lancée, ainsi que la version de la console, ont considérablement sous-performé. Bien que le jeu ait initialement vu un début prometteur avec plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés de 10 000 pics sur toutes les plates-formes, l'engagement et les revenus soutenus des joueurs se sont révélés insuffisants pour maintenir les opérations de jeu et de studio. Mitchell a exprimé sa gratitude pour le soutien de la communauté mais a reconnu la réalité de la situation. Le directeur du jeu, Lee Horn, a précédemment attribué certaines des difficultés initiales pour lancer des problèmes de serveur-jour qui ont entravé l'élan du jeu. Mitchell a déclaré que la performance de la saison 1 serait un facteur critique pour déterminer l'avenir du jeu, un avenir qui ne continuera malheureusement pas.
Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours. De nouveaux achats seront désactivés et des remboursements seront émis pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails concernant les remboursements seront annoncés sous peu.
La disparition de Spectre Divide malgré 30 millions de dollars de financement
La fermeture est une surprise, étant donné que les studios de montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et Angers Investors. Cependant, cet investissement substantiel s'est avéré insuffisant pour assurer la viabilité à long terme du jeu. Mitchell a expliqué l'état actuel de l'industrie difficile et les efforts exhaustifs de l'entreprise pour obtenir un financement supplémentaire ou un éditeur, en fin de compte. Il a souligné l'ambition de l'équipe de créer une expérience unique et innovante, mais a reconnu les risques inhérents impliqués dans une telle entreprise.
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux en direct qui ont eu du mal à réussir, notamment Multiversus, la chute de Babylon et Concord, soulignant les défis inhérents à ce modèle commercial. Des projets annulés comme The Last of Us Online et un jeu God of War en direct de la guerre signalé soulignent encore les difficultés de cet espace.
Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine
Les studios de montagne cesseront d'ici la fin de la semaine en raison d'un financement épuisé. Malgré les efforts visant à étendre leurs ressources, l'entreprise n'a pas le capital pour continuer à soutenir Spectre Divide et à maintenir ses opérations. Mitchell a conclu sa déclaration en reconnaissant les efforts de l'équipe et les risques inhérents à leur projet ambitieux.



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