Okami 2 Insights: Exclusive Creator Wywiad

Jun 15,25

Niedawno pojechaliśmy do Osaka w Japonii, gdzie mieliśmy wyjątkową okazję usiąść z kreatywnymi umysłami za bardzo oczekiwaną * Okami *. W trakcie dwugodzinnej rozmowy rozmawialiśmy dogłębnie z dyrektorem Studio Clovers Hideki Kamiya, producentem Capcom, Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works, Kiyohiko Sakata o ich wizji projektu, tym, jak ta współpraca połączyła się razem i to, czego fani mogą spodziewać się naprzód.

Całkowicie podobał nam się wywiad i wierzymy, że okaże się, że jest to równie zaangażowane, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się oglądać, czy przeczytać pełną wersję. Ale jeśli szukasz kluczowych na wynos, podsumowaliśmy najważniejsze punkty poniżej - idealne dla każdego dedykowanego * okami * Fan chcących dowiedzieć się więcej.

Kontynuacja Okami jest budowana za pomocą silnika RE Capcom

Jednym z najważniejszych ujawnień z wywiadu było to, że kontynuacja * okami * jest opracowywana przy użyciu zastrzeżonego silnika Capcom. Dla osób zainteresowanych stronę techniczną napisaliśmy szczegółowy artykuł na ten temat. Krótko mówiąc, silnik RE został wybrany, ponieważ umożliwia zespołowi realizację elementów artystycznych i rozgrywek, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych podczas rozwoju oryginalnej gry. Ponieważ jednak wielu z Clovers Studio nie zna silnika, Partner Studio Machine Head Works odgrywa kluczową rolę w wypełnianiu tej luki. Mówiąc o tym ...

Machine Head Works przynosi doświadczony talent, w tym niektóre znane twarze

Występowały plotki o talentach opuszczających platynowe gry, w tym programiści, którzy ściśle współpracowali z Hideki Kamiya, a nawet niektórymi, którzy przyczynili się do oryginalnego *okami *. Zapytaliśmy zespół bezpośrednio, czy osoby takie jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura mogą być zaangażowane w kontynuację za pośrednictwem Works Machine Head. Chociaż nie potwierdzono żadnych nazwisk, Kamiya zasugerowała, że ​​kilku byłych pracowników Platinumgames i Capcom jest rzeczywiście częścią projektu. Więcej szczegółów prawdopodobnie pojawi się w miarę upływu czasu.

Capcom od lat interesuje się kontynuacją Okami

Pomimo oryginalnego * okami * gorszych wyników komercyjnie podczas premiery, Capcom zawsze widział swój długoterminowy potencjał. Jak wyjaśnił Yoshiaki Hirabayashi, rosnąca sprzedaż w wielu wydawnictwie platform na przestrzeni lat sprawiła, że ​​wydawca stał się coraz bardziej otwarty na powrót do franczyzy. Zauważył jednak również, że przeniesienie kontynuacji do życia wymagało zebrania odpowiedniego zespołu. „Dopasowanie wszystkich gwiazd zajęło trochę czasu” - powiedział. Ponieważ Kamiya i Machine Head działa teraz na pokładzie, wygląda na to, że wszystko w końcu się ułożyło.

To jest bezpośrednia kontynuacja oryginalnej gry

Podczas gdy oficjalne ogłoszenie po prostu odnosi się do tytułu „kontynuacją Okami”, zarówno Kamiya, jak i Hirabayashi potwierdzili, że jest to prawdziwa kontynuacja kontynuująca bezpośrednio po wydarzeniach pierwszej gry. Chociaż nie ujawniali konkretnych szczegółów historii, aby uniknąć spoilerów, zapewnili nas, że narracja pozostawia dużo miejsca na kontynuację i ekspansję.

Tak, to Amaterasu w przyczepie

Słyszałeś dobrze - amaterasu, boski wilk i centralny bohater oryginalnego *okami *, powraca w nowej grze. Jak to ujął Kamiya, jest „pochodzeniem wszystkiego, co jest dobre i matki dla nas wszystkich”.

Okamiden nadal istnieje - ale to jest coś nowego

Zapytany o *Okamiden *, kontynuacja Nintendo DS do *Okami *, zespół potwierdził jego istnienie i mieszane reakcje, które otrzymała. Jak wyjaśnił Hirabayashi: „Wiemy, że są fani, którzy oczywiście podobnie jak gra. I znamy także opinie na temat gry, o tym, jak części historii być może nie były zgodne z tym, czego ludzie się spodziewali”. Dodał, że ta nowa kontynuacja jest bezpośrednią kontynuacją oryginalnej *okami *, odrębną od ścieżki narracyjnej *Okamiden *.

Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu

OKAMI 2 - Game Awards Screenshot 1
OKAMI 2 - Game Awards Screenshot 2
9 zdjęć
OKAMI 2 - Game Awards Screenshot 3
OKAMI 2 - Game Awards Screenshot 4
OKAMI 2 - Game Awards Screenshot 5
OKAMI 2 - Game Awards Screenshot 6

Hideki Kamiya słucha opinii fanów

Zgodnie z oczekiwaniami, Hideki Kamiya przyznał, że aktywnie czytał posty w mediach społecznościowych o *okami *. Choć ceni zrozumienie tego, czego chcą fani, podkreślił, że jego praca nie jest tworzenie dokładnie tego, czego wymagają użytkownicy. „Naszą pracą oczywiście nie jest tworzenie gry, o którą ludzie nas proszą” - stwierdził. „Ale ciężko pracujemy, aby osiągnąć grę, która zapewnia zabawę, której ludzie oczekują od tej * Okami *.

Rei Kondoh skomponował muzykę do zwiastuna kontynuacji Okami

Potężny utwór orkiestrowy wykonany na żywo podczas nagród Game skomponował Rei Kondoh, znany ze swojej legendarnej pracy nad tytułami takimi jak *Bayonetta *, *Dragon's Dogma *, *Resident Evil *, *Fire Emblem *, a zwłaszcza oryginalny *Okami *. Jego kompozycja do przyczepy - ponownie wyobrażona wersja kultowego *Wschodzącego Słońca * - sugeruje, że może powrócić, aby skomponować pełną ścieżkę dźwiękową również do kontynuacji.

Kontynuacja Okami wciąż jest w wczesnym rozwoju

Wszyscy trzej producenci podkreślili, że gra jest wciąż bardzo wczesna i że ogłoszenie zostało przede wszystkim generowania emocji wśród fanów. „Szybsza nie zawsze jest najlepsza” - powiedział Hirabayashi. „Nie zrezygnujemy z jakości prędkości, ale wiemy, że nie przeciągniemy stóp dla tego tytułu”. Zarówno on, jak i Kiyohiko Sakata podsumowali prosząc o dalszą cierpliwość, zauważając, że aktualizacje mogą nadejść powoli, ponieważ pasjonujący zespół pracuje starannie, aby spełnić oczekiwania.

Dla osób zainteresowanych wysłuchaniem pełnej dyskusji możesz oglądać lub przeczytać nasz pełny wywiad z potencjalnymi kontynuacją * Okami * [tutaj].

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.