Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー

Jun 15,25

最近、私たちは日本の大阪に旅行しました。そこでは、非常に期待されている * Okami *続編の背後にある創造的な心と一緒に座るユニークな機会がありました。 2時間の会話の過程で、私たちは、スタジオディレクターのカミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキアキヒラバヤシ、およびマシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタがプロジェクトのビジョン、このコラボレーションがどのように協力したか、ファンが前進することを期待できることについて深く話しました。

私たちはインタビューを徹底的に楽しんでおり、あなたがフルバージョンを見るか読むことを選択したかどうかにかかわらず、あなたがそれが等しく魅力的であると思うでしょう。しかし、重要なポイントを探している場合は、以下の最も重要なポイントを要約しました。

Okamiの続編は、CapcomのREエンジンを使用して構築されています

インタビューから最も重要な明らかなことの1つは、 * Okami *の続編がCapcomの独自のREエンジンを使用して開発されていることでした。技術的な側面に興味がある人のために、このトピックに関する詳細な記事を書きました。要するに、REエンジンが選択されたのは、チームが元のゲームの開発中の技術的な制限のために以前達成できなかった芸術的およびゲームプレイ要素を実現できるようにするためです。ただし、Clovers Studioの多くはエンジンに不慣れなので、パートナーのスタジオマシンヘッドワークはそのギャップを埋める上で重要な役割を果たします。そういえば...

マシンヘッドワークスは、おなじみの顔を含む経験豊富な才能をもたらします

Kamiyaと密接に協力した開発者や、オリジナルの *Okami *に貢献した開発者さえも含め、才能を去る才能についての永続的な噂がありました。私たちはチームに直接尋ねました。シンジ・ミカミ、アベベティナリ、タカヒサタウラがマシンヘッドワークスを介して続編に関与しているかどうかを尋ねました。名前は確認されていませんが、Kamiyaは、元プラチナムゲームとCapcomの従業員が実際にプロジェクトの一部であることを示唆しました。時間が経つにつれて詳細が現れる可能性があります。

Capcomは何年もの間岡本の続編に興味を持っています

発売時に商業的にパフォーマンスが低い元の * okami *にもかかわらず、カプコンは常にその長期的な可能性を見てきました。 Yoshiaki Hirabayashiが説明したように、長年にわたって複数のプラットフォームリリースで売り上げを増やすと、出版社はフランチャイズを再訪することにますます開かれました。しかし、彼はまた、続編をもたらすことで、適切なチームを組み立てる必要があると述べました。 「すべての星が一致するのに少し時間がかかりました」と彼は言いました。 KamiyaとMachine Headが現在搭載されているため、すべてが最終的に該当したようです。

これは、元のゲームの直接の続編です

公式の発表はタイトルを「岡本の続編」と呼んでいるだけですが、カミヤと平田hiの両方は、最初のゲームのイベントの直後に継続する真の続編であることを確認しました。彼らはネタバレを避けるために特定のストーリーの詳細を明らかにしませんでしたが、物語が継続と拡大のための十分なスペースを残すことを保証しました。

はい、それは予告編のアマテラスです

あなたは正しいことを聞いた - アマテラス、神のオオカミであり、オリジナルの *okami *の中央主人公が新しいゲームで戻ってきた。 Kamiyaが言ったように、彼女は「すべてのすべての起源であり、私たち全員にとって母親です」です。

オカミデンはまだ存在していますが、これは新しいものです

任天堂DS *okami *へのフォローアップ *Okamiden *について尋ねられたとき、チームはその存在とそれが受けた混合反応を認めました。ヒラバヤシは、「もちろん、ゲームのようなファンがいることを知っています。そして、ゲームに関するフィードバック、ストーリーの一部がおそらく人々が期待していたものとどのように一致していなかったかについても知っています。」彼は、この新しい続編は、 *okamiden *の物語の道とは別のオリジナル *okami *ストーリーの直接的な継続であると付け加えました。

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Kamiya Hisekiは、ファンのフィードバックを聴きます

予想どおり、Kamiyaは *Okami *についてのソーシャルメディアの投稿を積極的に読むことを認めました。彼はファンが望むものを理解することを大切にしていますが、彼の仕事はユーザーが要求するものを正確に作成することではないことを強調しました。 「もちろん、私たちの仕事は、人々が私たちに要求するゲームを作成することではありません」と彼は述べました。 「しかし、私たちは、人々がこの * okami *続編を期待している楽しみを提供するゲームを達成するために一生懸命働いています。」

レイ・コンドーは岡本の続編トレーラーの音楽を作曲しました

ゲーム賞でライブで演奏された強力なオーケストラの作品は、 *bayonetta *、 *Dragon's Dogma *、 *Resident Evil *、 *Fire Emblem *、特に元の *Okami *などのタイトルに関する伝説的な作品で知られるRei Kondohによって作曲されました。トレーラーの彼の作曲 - 象徴的な *Rising Sun *の再考されたバージョン - 彼は、続編の完全なサウンドトラックを構成するために戻ってくるかもしれません。

オカミの続編はまだ早期に発展しています

3人のプロデューサーは全員、このゲームはまだ非常に早期に開発されており、この発表は主にファンの間で興奮を生み出すために行われたと強調しました。 「より速く常に最高ではありません」とhirabayashiは言いました。 「速度をあきらめることはありませんが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っています。」彼とサカタの両方は、継続的な忍耐を求めることで結論付けました。情熱的なチームが期待に応えるために熱心に働くので、更新がゆっくりと来るかもしれないと指摘しました。

完全な議論を聞くことに興味がある人のために、 * okami *続編の背後にあるリードとの完全なインタビューを視聴または読むことができます[こちら]。

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