오카미 2 통찰력 : 독점 제작자 인터뷰
최근에, 우리는 일본 오사카로 여행했는데, 그곳에서 우리는 매우 기대되는 * Okami * 속편 뒤 창의적 인 마음과 함께 앉을 수있는 독특한 기회를 가졌습니다. 2 시간 동안 대화하는 동안 우리는 Clovers Studio Director Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata, 프로젝트에 대한 비전,이 협업이 어떻게 진행되었는지, 팬들이 앞으로 나아갈 수있는 것과 함께 깊이 이야기했습니다.
우리는 인터뷰를 철저히 즐겼으며 당신이 정식 버전을 보거나 읽도록 선택했는지 똑같이 매력적이라고 생각합니다. 그러나 주요 테이크 아웃을 찾고 있다면, 우리는 아래에서 가장 중요한 점을 요약했습니다.
Okami 속편은 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 구축됩니다.
인터뷰에서 가장 중요한 공개 중 하나는 * Okami * 속편이 Capcom의 독점적 인 엔진을 사용하여 개발되고 있다는 것입니다. 기술적 측면에 관심이있는 사람들을 위해이 주제에 대한 자세한 기사를 썼습니다. 요컨대, RE 엔진은 팀이 원래 게임 개발 중 기술 제한으로 인해 이전에 달성 할 수 없었던 예술 및 게임 플레이 요소를 실현할 수 있기 때문에 선택되었습니다. 그러나 Clovers Studio의 많은 사람들이 엔진에 익숙하지 않기 때문에 파트너 스튜디오 머신 헤드 작품은 그 차이를 연결하는 데 중요한 역할을합니다. 말하기 ...
Machine Head Works는 친숙한 얼굴을 포함하여 숙련 된 인재를 가져옵니다.
Hideki Kamiya와 긴밀히 협력 한 개발자와 원래 *Okami *에 기여한 일부 개발자를 포함하여 Platinumgames를 떠나는 재능에 대한 지속적인 소문이있었습니다. 우리는 Shinji Mikami, Abebe Tinari 또는 Takahisa Taura와 같은 개인이 Machine Head Works를 통해 속편에 관여 할 수 있는지 팀에 직접 요청했습니다. 이름은 확인되지 않았지만 Kamiya는 이전 Platinumgames와 Capcom 직원이 실제로 프로젝트의 일부라고 암시했습니다. 시간이 지남에 따라 더 자세한 내용은 나타날 것입니다.
Capcom은 몇 년 동안 오카미 속편에 관심을 가지고 있습니다.
Capcom은 원래 * Okami *가 상업적으로 상업적으로 저조한 성과에도 불구하고 항상 장기적인 잠재력을 보았습니다. Yoshiaki Hirabayashi가 설명했듯이 수년에 걸쳐 여러 플랫폼에서 판매가 증가함에 따라 출판사는 프랜차이즈를 다시 방문 할 수있게되었습니다. 그러나 그는 또한 생명에 속편을 가져 오는 데 올바른 팀을 구성해야한다고 언급했다. "모든 별들이 정렬하는 데 약간의 시간이 걸렸다"고 그는 말했다. Kamiya와 Machine Head Works가 현재 탑승하면서 모든 것이 마침내 제자리에 들어간 것 같습니다.
이것은 원래 게임의 직접적인 속편입니다
공식 발표는 단순히 타이틀을 "오카미 속편"이라고 언급하지만 카미야와 히라 바야시는 모두 첫 경기 이벤트 직후에 계속해서 진정한 속편임을 확인했습니다. 그들은 스포일러를 피하기 위해 특정한 이야기 세부 사항을 밝히지 않았지만, 이야기는 계속해서 확장 할 수있는 충분한 공간을 남겨두고 있다고 확신했습니다.
예, 그것은 트레일러의 아마테라스입니다
당신은 옳은 소리를 들었습니다. 아메리카의 신성한 늑대이자 원래 *오카미 *의 중앙 주인공은 새로운 게임에서 돌아 왔습니다. 카미야가 말한 것처럼, 그녀는“선한 모든 것의 기원이며 우리 모두에게 어머니”입니다.
오카미 덴은 여전히 존재하지만 이것은 새로운 것입니다
*Okami *에 대한 Nintendo DS 후속 조치 인 *Okamiden *에 대해 물었을 때, 팀은 그 존재와 혼합 반응을 인정했습니다. Hirabayashi는“우리는 물론 게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 게임에 대한 피드백, 이야기의 일부가 사람들이 기대했던 것과 어떻게 일치하지 않았는지에 대한 것을 알고 있습니다.” 그는이 새로운 속편은 *okamiden *의 이야기 경로와 별개로 원래 *okami *스토리의 직접적인 연속이라고 덧붙였다.
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
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Hideki Kamiya는 팬 피드백을 듣습니다
예상대로 Hideki Kamiya는 *Okami *에 대한 소셜 미디어 게시물을 적극적으로 읽는 것을 인정했습니다. 그는 팬들이 원하는 것을 이해하는 것을 중요하게 생각하지만, 자신의 직업은 사용자가 요구하는 것을 정확하게 만들지 않는다고 강조했습니다. “물론 우리의 일은 사람들이 우리에게 요청하는 게임을 만드는 것이 아닙니다.”라고 그는 말했습니다. "그러나 우리는 사람들 이이 * Okami * 속편을 기대하는 재미를 전달하는 게임을 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다."
Rei Kondoh는 오카미 속편 예고편을위한 음악을 작곡했습니다.
강력한 오케스트라 작품은 게임 어워드에서 라이브 오케스트라 작품을 공연했습니다. 게임 어워드는 Rei Kondoh에 의해 작곡되었으며, *Bayonetta *, *Dragon 's Dogma *, *Resident Evle *, *Fire Emblem *및 특히 원래 *Okami *와 같은 제목에 대한 그의 전설적인 작품으로 유명합니다. 트레일러에 대한 그의 작곡 - 상징적 인 *Rising Sun *의 재구성 된 버전 - 그는 속편의 전체 사운드 트랙을 작성하기 위해 돌아올 수 있습니다.
오카미 속편은 여전히 초기 개발 중입니다
세 생산 업체는 모두 게임이 여전히 초기 개발 중이며 발표는 주로 팬들 사이에서 흥분을 일으키기 위해 만들어 졌다고 강조했습니다. Hirabayashi는“더 빠른 것이 항상 최고는 아닙니다. "우리는 속도를 위해 품질을 포기하지는 않지만이 타이틀을 위해 발을 끌지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다." 그와 키요히코 사카 타는 지속적인 인내심을 요구함으로써 결론을 내렸다.
전체 토론을 듣는 데 관심이있는 사람들을 위해 * Okami * 속편의 뒤에있는 리드와의 전체 인터뷰를보고 읽을 수 있습니다 [여기].